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Un nouveau MMORPG gratuit est lancé sur Steam avec un pic de 5 915 joueurs et de bonnes critiques, mais de nombreuses controverses soulèvent des drapeaux rouges

Dreadmyst est officiellement sorti sur Steam le 9 janvier. Sur la photo, une capture d'écran officielle du jeu avec le logo Steam en surimpression. (Source de l'image : Steam - édité)
Dreadmyst est officiellement sorti sur Steam le 9 janvier. Sur la photo, une capture d'écran officielle du jeu avec le logo Steam en surimpression. (Source de l'image : Steam - édité)
Le MMORPG gratuit Dreadmyst 1.0 a été officiellement lancé le 9 janvier 2026, avec un pic de 5 915 joueurs. Bien que les critiques soient positives à 74 %, le lancement est entaché par des accusations de vol d'actifs, l'absence de politiques juridiques et des liens avec un développeur de serveurs privés WoW controversé.

Lorsque nous avons examiné pour la première fois Dreadmyst en début de semaineil s'agissait d'un projet indépendant discret qui se préparait à son "premier test réel" le 9 janvier. À l'époque, le jeu bénéficiait d'une vague d'intérêt plutôt modeste, avec un peu plus de 1 200 adeptes et une liste de souhaits grimpant à la 326e place en termes d'activité. Nous nous demandions si la promesse de "gratuité" tiendrait et comment le moteur personnalisé gérerait les charges simultanées en temps réel. Maintenant que a ouvert ses portesle jeu a atteint un pic historique de 5 915 joueurs à l'heure où nous écrivons ces lignes ( ) à l'heure où nous écrivons ces lignes et a conservé un score de 74 % de "majoritairement positif" dans ses premières centaines d'évaluations.

Pour rappel, Dreadmyst est un MMORPG isométrique à cible tabulaire construit sur un moteur C++/OpenGL personnalisé conçu pour fonctionner sur pratiquement n'importe quel matériel, y compris les systèmes sans carte graphique dédiée. Le jeu propose quatre classes de base - Paladin, Mage, Ranger et Clerc - chacune avec son propre jeu d'armes et son rôle au sein d'un système traditionnel de "trinité" composé de tanks, de soigneurs et de DPS. Le gameplay est centré sur les défis des donjons à 4 joueurs et sur les arènes JcJ à petite échelle 1v1 ou 2v2, avec un accent particulier sur les "contrôles précis et réactifs" plutôt que sur la visée basée sur l'action. Le développeur a mis en place un modèle "à but non lucratif", lançant le jeu sans cash shop, sans contenu payant et sans aucun plan de monétisation.

Cependant, l'idée d'un "projet passion" a été fortement remise en question par une série de controverses. Un fil de discussion sur r/MMORPG parle de l'absence totale de conditions d'utilisation ou de politique de confidentialité sur le site officiel et sur le client Steam. Cette absence de documentation légale est d'autant plus préoccupante que les joueurs doivent ouvrir un compte tiers pour jouer. En outre, la communauté a établi un lien entre le développeur (Xjum) et "Gummy52", connu pour avoir fermé brutalement le serveur privé "Felmyst" de World of Warcraft par le passé. Les accusations de botting pour limiter les commentaires négatifs sur Reddit et le vol présumé d'icônes de compétences et d'éléments sonores du MMO Aion de 2008 ont encore renforcé ces inquiétudes.

Malgré tout, l'exécution technique du jeu a été étonnamment stable. La version est compacte et le développeur a déjà publié des correctifs pour remédier aux plantages de serveurs et aux bugs d'entrée du premier jour. Les joueurs qui ont pu séparer le jeu de l'histoire du développeur l'ont décrit comme un " WoW classique 16 bits" dont les mécanismes semblent très bien huilés pour un effort de développement solitaire. Il ne nous reste plus qu'à attendre de voir si Dreadmyst survivra à ses problèmes juridiques et de réputation, ou s'il deviendra une autre note de bas de page dans l'histoire des MMO - ce qui dépendra en grande partie de la réponse apportée à ces problèmes dans la prochaine mise à jour de contenu du 17 janvier.

Consultez la page de la boutique Steam pour le jeu ici.

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Anubhav Sharma, 2026-01-11 (Update: 2026-01-11)