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Un nouveau jeu coopératif en ligne free-to-play de type "souls" débarque sur Steam avec des critiques "majoritairement positives"

Ci-contre, une capture d'écran de Rogue Masters. (Source de l'image : Steam)
Ci-contre, une capture d'écran de Rogue Masters. (Source de l'image : Steam)
Rogue Masters 1.0 a été lancé le 10 janvier 2026, passant à un modèle free-to-play. Le titre coopératif à 6 joueurs de type âme a une note positive de 71 %, mais il fait l'objet d'un examen minutieux en ce qui concerne la prise en charge de la 4K, la latence du P2P et l'origine des ressources d'animation.

Le 10 janvier 2026, les promoteurs Advance Garde et Main Leaf ont officiellement retiré Rogue Masters de l'accès anticipé. Il s'agit de la version 1.0 du jeu et d'un grand tournant vers un modèle free-to-play. Le titre, qui a fait ses débuts en accès anticipé à la fin de l'année 2023, est une expérience de survie en horde à forte occupation qui utilise des mécanismes de combat délibérés et à fort enjeu que l'on retrouve généralement dans le sous-genre des " souls-like ". Alors que le principe de base de la lutte contre "l'Entropie" dans les civilisations oubliées reste le point d'ancrage narratif, l'exécution technique de son lancement complet montre beaucoup de polissage mécanique.

Le gameplay est défini par son cadre coopératif à six joueurs, ce qui est quelque peu différent des alternatives standard à trois ou quatre joueurs sur le marché. Les joueurs utilisent une ressource "Volonté" pour gérer les combats contre des vagues d'ennemis corrompus, avec en point d'orgue des affrontements entre champions qui nécessitent une grande coordination. Les commentaires des utilisateurs montrent régulièrement que presque tous les archétypes d'armes sont viables dans la méta actuelle, grâce à un système de transmog complet qui permet aux utilisateurs de personnaliser le jeu en profondeur (visuellement) sans avoir d'impact sur leurs statistiques de combat. Cependant, le fait de s'appuyer sur des connexions peer-to-peer plutôt que sur des serveurs dédiés signifie que la latence sera un point de friction courant pour les joueurs lors des vagues de haute intensité.

D'un point de vue purement analytique, Rogue Masters a fait l'objet de nombreuses critiques concernant ses origines visuelles et techniques. Si l'on regarde les premières discussions de la communauté, beaucoup d'entre elles sont centrées sur l'utilisation présumée de rigs et d'animations de personnages directement dérivés de la série Dark Souls. Cette allégation est alimentée par le timing identique et les mouvements de combat spécifiques observés dans les bandes-annonces. Bien que le développeur ait élargi la bibliothèque de contenu pour inclure la coopération à six joueurs et le JcJ en ligne, le moteur ne prend toujours pas en charge les résolutions 4K, ce qui n'est pas très rassurant pour une sortie en 2026 qui limite son attrait au matériel haut de gamme. De plus, bien que le jeu ait atteint le statut "jouable" sur Steam Deck ( 795 $ sur Amazon), il nécessite une configuration manuelle pour définir les résolutions d'affichage natives, et certains éléments de l'interface utilisateur seront toujours trop petits pour l'écran de huit pouces de l'ordinateur de poche.

Au moment de son lancement, Rogue Masters bénéficie d'une évaluation "majoritairement positive" sur Steam, avec 71 % des 223 premières évaluations positives. Le passage au free-to-play a considérablement réduit la barrière à l'entrée, bien qu'il mette une certaine pression sur la viabilité à long terme du jeu grâce à son système d'objets non monétisés ou acquis en cours de jeu. Vous pouvez consulter la page Steam de Rogue Masters en cliquant ici.

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Anubhav Sharma, 2026-01-11 (Update: 2026-01-11)