Un nouveau jeu d'action-RPG proposant un mode coopératif inédit pouvant accueillir jusqu'à 33 joueurs sort sur Steam et reçoit des critiques « très positives », avec une réduction de 33 % à l'occasion de son lancement

Thunder Lotus Games'33 Immortals est l'un des concepts multijoueurs les plus « véritablement » originaux issus du développement indépendant depuis des années. Le jeu a désormais officiellement été lancé dans sa version complète 1.0 sur Steam. La sortie a eu lieu le 10 juin sur Steam, Epic Games Store, Xbox Series X/Set sur le Microsoft Store, clôturant ainsi une période d’accès anticipé de 15 mois et réunissant pour la première fois la structure complète du jeu, composée de trois mondes.
Le principe est assez simple sur le papier et tout aussi étrange dans la pratique : jusqu’à 33 joueurs contrôlent simultanément des âmes damnées qui se rebellent contre le jugement dernier de Dieu. Le jeu s’inspire de la structure de la Divine Comédie de Dante, les joueurs devant se frayer un chemin à travers des royaumes de plus en plus punitifs. Ce qui fait que cela fonctionne — ou du moins donne l’impression d’être sans équivalent —, c’est la conception des sessions. Les parties durent environ 25 minutes, utilisent un matchmaking public instantané et ne nécessitent ni groupes préformés, ni coordination vocale, ni planification. Il s’agit en gros d’un gameplay coopératif à l’échelle d’un raid condensé en une pause déjeuner.
Le système de couloirs du hall d'entrée est la meilleure décision structurelle prise dans le jeu. 33 joueurs entrent ensemble dans l'Inferno, ce nombre passe à 22 dans le Purgatorio, et le royaume Paradiso, nouvellement ajouté — le monde final, qui n'était pas disponible en accès anticipé et qui sort avec la version 1.0 — n'accueille que 11 joueurs dans la finale la plus intense et la plus exigeante du jeu. Bien sûr, chaque groupe de plus en plus restreint renforce la responsabilité individuelle sans pour autant transformer le jeu en une expérience en équipe banale.
La mise à jour 1.0 introduit également un combat contre un boss ultime jusqu’alors caché, que Thunder Lotus a gardé secret tout au long de la période d’accès anticipé. Elle s’accompagne d’une personnalisation approfondie des personnages, d’un rééquilibrage des armes et des ennemis, ainsi que d’améliorations de la qualité de vie inspirées par plus d’un an de retours de la communauté.
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L'absence de Steam pendant la phase d'accès anticipé était un pari mûrement réfléchi, et non pas un simple oubli. Un jeu en coopération nécessitant 33 joueurs simultanés par session est confronté à un risque structurel évident : si la base d'utilisateurs est trop restreinte, les sessions ne se rempliront tout simplement jamais. L' dès le premier jour — le 18 mars 2025 — a permis au titre de se constituer une base de joueurs fiable, tandis que l'autre base organique s'est développée sur Epic et Xbox. L'ajout de Steam seulement à la version 1.0, avec un pool de joueurs déjà bien établi, a probablement aidé les développeurs à contourner le problème des lobbies vides qui a causé l'échec de plusieurs lancements de jeux indépendants multijoueurs par le passé.
Toutes les plateformes partagent un pool de matchmaking cross-play unique, ce qui permet aux joueurs Steam de rejoindre directement les mêmes sessions que les utilisateurs Epic et Xbox. Le jeu est également disponible via le Xbox Game Pass sans frais supplémentaires.
Pour replacer les choses dans leur contexte, Thunder Lotus est le studio montréalais à l'origined' Spiritfarer. Il a attiré plus de sept millions de joueurs à travers le monde et a développé 33 Immortals, son premier titre entièrement conçu autour du multijoueur en ligne. Vous pouvez en savoir plus sur le jeu ici — il est disponible à l'achat pour 9,97 $, grâce à une réduction de lancement de 33 %.











