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Un nouveau paramètre de Windows 11 pourrait offrir davantage de mémoire vidéo aux PC dotés d'une mémoire unifiée

Windows 11 pourrait bientôt offrir aux utilisateurs un contrôle plus précis sur la quantité de mémoire unifiée réservée aux applications
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Windows 11 pourrait bientôt offrir aux utilisateurs un contrôle plus précis sur la quantité de mémoire unifiée réservée aux applications
Microsoft teste actuellement une nouvelle fonctionnalité de Windows 11 qui permet aux utilisateurs de réserver des portions de mémoire unifiée pour les charges de travail graphiques et d’intelligence artificielle. Cela pourrait s’avérer particulièrement utile sur des systèmes tels que l’AMD Strix Halo et le Nvidia RTX Spark, où de très grands pools de mémoire partagée peuvent déjà être alloués au GPU intégré.

Microsoft semble préparer un nouveau paramètre pour Windows 11 qui permettra aux utilisateurs de contrôler la quantité de mémoire unifiée que le système d’exploitation réserve aux charges de travail graphiques et d’IA. Cette fonctionnalité pourrait s’avérer utile sur les futurs PC qui partagent d’importants pools de mémoire entre le CPU, le GPU et d’autres accélérateurs. Windows Latest a découvert des références dans la version expérimentale Insider de Windows 11 n° 29648.1000, publiée le 17 août. Celle-ci contient une fonctionnalité cachée appelée « IntelligentCarveout », ainsi qu’un nouveau composant SettingsHandlers_UnifiedMemory.dll.

« Mémoire réservée aux accélérateurs » et « Mémoire pour l’accélération graphique et IA » figuraient parmi les chaînes de caractères découvertes enfouies au sein du système d’exploitation. Apparemment, Windows peut désormais réserver de la mémoire unifiée supplémentaire pour les jeux et applications graphiques gourmands en mémoire.

Cela distingue la fonctionnalité proposée de l’indicateur « Mémoire GPU partagée » déjà visible dans le Gestionnaire des tâches de Windows. Sur les PC classiques, la mémoire GPU partagée correspond à la mémoire vive du système à laquelle le GPU peut accéder en cas de besoin, et non à de la mémoire réservée de manière permanente. IntelligentCarveout semble créer une véritable réservation en isolant des sections de la mémoire des autres applications.

Des plateformes telles que le Ryzen AI Max+ 395 d’AMD, basé sur Strix Halo, peuvent allouer jusqu’à 96 Go de leur pool de mémoire unifiée de 128 Go en tant que VRAM. Combiné à sa mémoire vive LPDDR5X-8000 de 256 bits, cela offre une bande passante mémoire pouvant atteindre 256 Go/s, ce qui place la largeur de bus clairement dans la catégorie des cartes graphiques discrètes de milieu de gamme.  Même si un GPU dédié équipé de modules GDDR7 sera généralement plus performant, en acheter un en 2026 risque de ne pas être à la portée de toutes les bourses.

La future plateforme RTX Spark de Nvidia pourrait expliquer pourquoi Microsoft prend cette question au sérieux, car elle est également conçue autour d’un vaste pool de mémoire partagé entre son CPU Grace et son GPU Blackwell. La gestion de la mémoire et le comportement de planification de Windows 11 sont déjà en cours d’optimisation pour ce type de matériel : l’entreprise a en effet introduit la planification par profil de charge de travail pour RTX Spark et apporté des modifications visant à permettre aux GPU d’accéder à des portions plus importantes de la mémoire système, en particulier pour les charges de travail d’IA locales exigeantes.

La plateforme Gorgon Halo d’AMD, dotée de 192 Go de RAM, pourra également bénéficier de cette allocation supplémentaire de VRAM, tout comme son successeur, dont on dit qu’il sera basé sur Medusa Halo. Le Razor Lake-AX d’Intel devrait également se joindre à la partie, bien qu’à une date bien plus lointaine.  Cela dit, IntelligentCarveout n’est pas encore disponible dans les versions stables de Windows 11 et pourrait rester réservé aux versions Insider dans un avenir proche.

En fin de compte, le processeur et le processeur graphique partagent toujours le même pool de mémoire physique et la même bande passante, plutôt que de disposer de mémoire vive et de mémoire vidéo allouées indépendamment ; c’est là que réside, en définitive, le principal goulot d’étranglement. 


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Anil Ganti, 2026-08-25 (Update: 2026-08-25)