Les entreprises s'appuient de plus en plus sur les périodes d'accès anticipé de Périodes d'accès anticipé à Steam pour commercialiser et développer des jeux. Cependant, les périodes d'accès anticipé prolongées peuvent entraîner un nombre de joueurs décevant après le lancement. Une nouvelle étude précise la durée idéale de l'accès anticipé pour maintenir l'intérêt des joueurs.
Automaton met en avant un rapport de Newzoo qui examine les jeux en accès anticipé sur console et sur Steam entre 2021 et 2024. Les mêmes titres ont également fait l'objet d'une version finale au cours de ces trois années. Les jeux dont le développement s'est achevé dans les quatre à neuf mois ont enregistré le plus grand nombre de joueurs après leur sortie. Si l'on affine encore les données, les créateurs de jeux devraient viser un délai de six mois pour avoir les meilleures chances de succès.
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L'entreprise de données prend soin de noter que de nombreux autres facteurs influencent le soutien après l'accès anticipé. Établir la confiance avec les joueurs dès le début du processus est essentiel pour les fidéliser. Une communication constante et des mises à jour régulières peuvent éviter aux joueurs de douter de l'avenir d'un projet.
Les dangers de l'accès anticipé
L'accès anticipé payant est devenu plus courant pour les jeux Steam et les titres pour consoles. Les développeurs sont donc tenus d'offrir une expérience fonctionnelle et riche en fonctionnalités. Pourtant, dans ces cas-là, les joueurs peuvent se demander quel est l'objectif des entreprises, si ce n'est de gagner des revenus et des bêta-testeurs. Les éditeurs de jeux AAA disposent généralement des fonds nécessaires pour mener à bien le développement d'un jeu sans l'aide de la communauté.
Palworld est un exemple de jeu en accès anticipé qui est arrivé avec autant de contenu que certaines versions finales. Pourtant, la 1.version 0 pourrait avoir du mal à attirer autant de joueurs sur Steam que lors de son lancement en janvier 2024 Janvier 2024. Après environ six mois, ce qui correspond à la suggestion du Newzoo, le nombre de joueurs a chuté de plus de deux millions à 30 000.
Certains joueurs préfèrent les titres qui ne sont pas terminés parce qu'ils ont plus d'influence sur le produit final. Les critiques de Palworld, comme le journaliste Chris Scullion affirment que le jeu est pratiquement terminé depuis un certain temps. Ils affirment que le maintien de l'étiquette d'accès anticipé est un moyen d'isoler Pocketpair de la critique. Quoi qu'il en soit, les entreprises ont des raisons et des stratégies très différentes pour cette période d'introduction.