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Une nouvelle simulation de colonie très attendue sort sur Steam après avoir récolté plus de 36 000 dollars sur Kickstarter

Sur la photo, une affiche promotionnelle de Dawn Apart, dont la démo publique est sortie en début d'année. (Source de l'image : Steam - Edited)
Sur la photo, une affiche promotionnelle de Dawn Apart, dont la démo publique est sortie en début d'année. (Source de l'image : Steam - Edited)
Dawn Apart, le très attendu jeu de simulation de colonie basé sur les voxels, débarque enfin sur Steam aujourd'hui après avoir récolté 31 261 € sur Kickstarter. Les joueurs doivent construire des usines, remodeler des terrains et survivre sur une planète extraterrestre hostile.

Une nouvelle entrée dans le genre en pleine expansion de la simulation de colonie débarque officiellement sur Steam aujourd'hui. Dawn Apart est un nouveau jeu d'usine et de survie basé sur le voxel qui se déroule sur une planète extraterrestre hostile. Il est lancé en accès anticipé après une campagne Kickstarter réussie sur https://www.kickstarter.com/projects/itwgames/dawn-apart/description en début d'année, qui a permis de récolter un peu plus de 31 000 euros auprès de plus de 750 donateurs. Le jeu est développé par le studio allemand Industrial Technology & Witchcraftet publié sous le label Astra Logical label.

(Source de l'image : Steam)
(Source de l'image : Steam)
(Source de l'image : Steam)
(Source de l'image : Steam)

Dawn Apart reprend des éléments familiers de titres de construction de colonies populaires comme Factorio et They Are Billions, mais avec quelques touches uniques qui lui sont propres. Les joueurs débarquent sur un monde extraterrestre inhabité avec pour mission de construire un avant-poste industriel automatisé tout en gérant des ressources limitées, où les besoins croissants des colons doivent être satisfaits, et où vous devez en même temps survivre à des vagues de menaces extérieures. Le problème ? Chaque partie du monde - terrain, bâtiments et défenses - est entièrement destructible, grâce à l'aide de

Le jeu propose à la fois la construction d'usines en couches et l'exploration libre. Les joueurs peuvent construire verticalement, mettre en place des systèmes de convoyage, extraire des minerais sous la surface ou remodeler entièrement le terrain en fonction de leurs plans. En dehors de la boucle principale d'automatisation et de gestion des ressources, il y a également une légère couche narrative, puisque les joueurs jouent le rôle d'un commandant colonial travaillant pour une mégacorp, bien que la rébellion et la résistance soient également des voies scénaristiques possibles en fonction des décisions prises au cours du jeu.

Une démo publique https://store.steampowered.com/news/app/1866300/view/523084408406672988?l=english publiée en début d'année proposait environ deux heures de construction d'usines, mais ne comportait aucun combat. Les réactions des premiers joueurs sur Kickstarter ont été très prometteuses, bien que certaines remarques concernant les éléments d'interface et le rythme aient été faites. Les développeurs sont également très réactifs : des journaux de développement fréquents, des sondages communautaires et des correctifs d'équilibrage (comme ) font partie de l'après-lancement) font tous partie de la feuille de route post-lancement.

Dawn Apart est en accès anticipé avec des plans pour au moins 20 à 30 mois de développement continu. Selon les développeurs, la version actuelle comprend les mécanismes de base et la boucle de progression principale, avec des combats, des dangers environnementaux et un contenu de campagne qui s'étoffera au fil du temps.

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Anubhav Sharma, 2025-07-14 (Update: 2025-07-14)