la campagne "Blame the gamers" (blâmez les joueurs) se retourne contre vous : La tirade du développeur de Highguard sur les critiques et les mèmes suscite de vives critiques

Highguard est un jeu de tir de héros free-to-play dans lequel les joueurs s'affrontent dans des combats MOBA 3v3 de type Paladin. Le streamer populaire Shroud a déclaré qu'il lui donnait des "vibrations de Realm Royale " Bien qu'il n'ait pas été totalement satisfait du produit, il espère que les mises à jour et les correctifs résoudront certains problèmes. "Il faut qu'ils s'en sortent, parce que ce jeu commence déjà à être mal vu, tout le monde a commencé à le détester avant qu'il ne sorte", a-t-il ajouté, précisant qu'ils n'avaient pas beaucoup de temps pour corriger les choses. L'avis de Shroud était beaucoup plus modéré que d'autres avis sur Internet ; cependant, ils avaient tous un thème commun concernant les performances du jeu et ses premières impressions. Deux semaines après le lancement, sur LinkedIn par un concepteur de niveau senior qui avait perdu son emploi au studio, révélait que "la majeure partie de l'équipe de Wildlight" avait été licenciée.
Parmi les voix les plus fortes, on trouve un autre YouTubeur populaire, Asmongold, qui a qualifié le jeu de "Concord 2"." Cela n'a apparemment pas plu à l'un des développeurs du jeu, Josh Sobel, qui, en utilisant son compte X, a écrit un long commentaire sur sa propre expérience.
Dans ce qui semble être une tentative, plus ou moins, d'interpeller Asmongold, sans le nommer, Sobel a publié un article sur son compte désormais supprimé, intitulé "Reflecting on shipping my first game (Highguard)" (Réflexion sur l'expédition de mon premier jeu (Highguard)). Il y décrit l'attitude générale de l'équipe avant la révélation du jeu aux Game Awards, et la réaction qu'ils ont eue lorsque Geoff Keighley a présenté leur jeu en dernière place. "Après deux ans et demi de travail passionné sur Highguard, nous étions prêts à le révéler au monde. L'avenir semblait radieux Il a poursuivi en décrivant comment "toutes les personnes qu'il connaissait" et les "commentaires internes avant la révélation" provenant de "sources impartiales" avaient partagé des sentiments optimistes similaires à propos du jeu. "Mais la bande-annonce est sortie, et tout s'est écroulé à partir de là
"Vous pensez vraiment que tous vos amis et votre famille vont vous dire que vos jeux sont mauvais ? Non. Ils vont voir le bon côté des choses, ils vont essayer de voir les bonnes choses, et ils vont essayer de donner une tournure positive à tout ça pour vous rendre heureux." Il a demandé, en réponse au message de Josh. "C'est de la positivité toxique", a-t-il ajouté.
Dans son billet, Josh souligne que les créateurs de contenu publient souvent du contenu négatif ou "ragebait" pour obtenir plus d'engagement et de vues. Asmongold a fait remarquer qu'il s'agissait d'une erreur monumentale : les créateurs de contenu créent du contenu qui reflète l'opinion populaire. "Tout le monde aime Baldur's Gate 3, vous voulez savoir comment obtenir des vues, parlez de Baldur's Gate 3, c'est bien", a-t-il expliqué en citant de nombreux exemples.
Sobel, suivant immédiatement les traces d'entreprises similaires qui ont rejeté la responsabilité de l'échec de leur produit sur les personnes mêmes qu'elles cherchaient à satisfaire, s'est empressé de qualifier de "haine" toute réaction ou tout commentaire qui ne s'alignait pas sur ses opinions. Cela va des commentaires critiquant leurs personnages, comme le fait d'appeler leur premier héros, Atticus, "John Video Game", jusqu'aux personnes postulant à un emploi chez McDonalds. "Au lancement, nous avons reçu plus de 14 000 bombes d'évaluation de la part d'utilisateurs ayant joué moins d'une heure. Beaucoup d'entre eux n'ont même pas terminé le tutoriel requis", a déclaré Sobel, tout en continuant à déplorer les réactions des joueurs à l'égard du titre.
Asmongold a continué à démonter les affirmations du développeur tout au long de sa vidéo, qui, il faut l'admettre, était beaucoup plus dure que nécessaire, mais cela n'enlève rien à la véracité des propos du streamer (et d'autres). Il serait prudent de noter que la férocité des commentaires ne concerne pas seulement le jeu, mais aussi la façon dont les développeurs réagissent à ces commentaires. Après que les studios ont commencé à suivre la règle du "c'est la faute aux joueurs", toute mauvaise réaction à des sentiments similaires à l'égard des joueurs est susceptible d'être accueillie par un retour de bâton brutal.
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