Suivi VR corporel bon marché sans station de base pour SteamVR et lancement de la capture de mouvement

Le suivi des mouvements des mains dans la RV est désormais plus ou moins une norme industrielle, ce qui contribue à l'immersion. Des systèmes plus spécialisés peuvent également suivre les doigts ou les pieds. Dans le cadre d'une campagne de crowdfunding en cours sur https://www.crowdsupply.com/slimevr/slimevr-butterfly-trackersles SlimeVR Butterfly Trackers sont désormais disponibles et promettent un suivi très précis et presque intégral du corps.
Ces dispositifs pourraient convenir à un large éventail de cas d'utilisation. Les VTubers pourraient les utiliser pour contrôler leurs avatars, tout comme les joueurs VR pourraient les utiliser dans les jeux, et la capture de mouvement est également une option. En fonction des besoins, les Butterfly Trackers pourraient également être utiles dans des contextes scientifiques ou pour l'analyse des mouvements des athlètes.
Le système se compose de plusieurs trackers individuels. Ils peuvent être attachés à différentes parties du corps à l'aide d'une sangle. Les trackers eux-mêmes pèsent moins de 0,35 oz et sont plus fins que 0,28 pouces, ils devraient donc être plutôt discrets. Le système utilise des capteurs IMU pour détecter les mouvements, et ces données peuvent être transmises sur des distances de plus de 10 mètres, par exemple à un ordinateur, un smartphone ou un casque. Le serveur SlimeVR combine les données provenant de ces différents capteurs.
Il est à noter qu'aucune station de base ou caméra n'est nécessaire. L'entreprise revendique une couverture à 360 degrés car les capteurs capturent leurs propres données et ne dépendent pas de la ligne de mire d'une caméra. La latence est indiquée comme étant inférieure à 15 ms, et la précision (ou exactitude) est indiquée comme étant comprise entre 0,39 et 1,97 pouce. Cela signifie probablement que les mouvements très subtils, tels que les tremblements, ne peuvent pas être détectés.
Selon le fabricant, il existe un support natif pour SteamVR et donc pour divers jeux, ainsi que pour OSC et VMC. La capture de mouvements dans Blender et Unity serait assez simple avec les plugins correspondants. L'autonomie de la batterie est estimée à plus de 48 heures. Les backers peuvent réserver un bundle avec six trackers pour 279 $, mais les risques habituels des campagnes de crowdfunding s'appliquent.
Source(s)
CrowdSupplyimage : SlimeVR
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