
8 Go de VRAM suffisent-ils pour les jeux modernes ? Nous l'avons testé
8, 12 ou 16 Go de VRAM ?
Lorsque vous regardez les cartes graphiques modernes, il y a toujours la question de la VRAM. Les 8 Go des GPU grand public comme les GeForce RTX 5060 et RTX 5070 sont-ils vraiment suffisants ou allez-vous rencontrer des problèmes ? Nous l'avons testé avec quelques jeux modernes.Andreas Osthoff, 👁 Andreas Osthoff (traduit par Ninh Duy) Publié 🇺🇸 🇩🇪 ...
8 Go de VRAM, ce n'est pas assez - vous pouvez entendre cette déclaration très souvent et c'est aussi une critique de la dernière génération de GPU de Nvidia, où la version mobile de la GeForce RTX 5070 - tout comme son prédécesseur, la RTX 4070 - est à nouveau livrée avec 8 Go de VRAM. Nous nous attendions initialement à de nouvelles versions des GPU mobiles lors du prochain CES, où les puces de mémoire de 2 Go auraient été remplacées par des puces de 3 Go, de sorte qu'une nouvelle RTX 5070 aurait été équipée de 12 Go de VRAM. Cependant, en raison de l'explosion actuelle des coûts des puces mémoire, ces plans ont été annulés et nous n'attendons pas de cartes graphiques Nvidia rafraîchies avant la fin de l'année 2026.
Cela signifie également que nous devons nous débrouiller avec les GPU RTX 5000 existants pour l'instant et que les ordinateurs portables de jeu équipés de GPU haut de gamme ne sont tout simplement pas abordables pour la plupart des utilisateurs. Nous souhaitons donc examiner de plus près la question de savoir si les 8 Go de VRAM de la RTX 5070 ou de la RTX 5060 sont vraiment insuffisants pour les jeux modernes.
Systèmes et procédures d'essai
Nos systèmes de test sont l'actuel XMG Fusion 16 (M25) avec la Nvidia GeForce RTX 5070 avec 8 GB VRAM et un TGP de 115 Watts. L'étape suivante est la RTX 5070 Ti avec 12 Go de VRAM dans le XMG Apex 16 Max avec un TGP de 140 watts. Si le problème persiste, nous pouvons également utiliser l'ancien ordinateur portable RTX 4090 avec 16 Go de VRAM ou même l'ordinateur portable RTX 5090 avec 24 Go de VRAM.
Cependant, notre objectif principal dans cet article n'est pas la performance pure, mais de savoir si la quantité de VRAM disponible entraîne des limitations lorsque vous jouez à des jeux, comme des bégaiements ou des chutes d'images ou des pertes de performance lorsque vous jouez pendant de longues périodes. En plus des benchmarks intégrés, nous avons surtout enregistré et analysé les performances avec l'outil CapFrameX. Nous avons commencé nos tests avec l'ordinateur portable RTX 5070 (8 Go de VRAM), puis nous sommes passés à l'ordinateur portable RTX 5070 Ti avec 12 Go de VRAM lorsque nous avons constaté des problèmes.
Assassin's Creed Shadows
Le nouvel opus de la franchise Assassin's Creed est très exigeant en termes de puissance graphique. Grâce au benchmark intégré et aux paramètres complets, vous pouvez l'adapter à votre propre matériel. Le menu des options indique également la charge de VRAM et la manière dont les différentes options l'affectent.
Nous constatons déjà une charge de VRAM d'environ 95 % dans la résolution 1080p avec des détails très élevés, mais il n'y a pas de message d'avertissement et le jeu se déroule sans problème. Dès que vous utilisez l'upscaling DLSS, la charge de VRAM diminue légèrement.
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Si vous passez à la résolution QHD, le jeu affichera un message d'avertissement concernant la VRAM et nous pouvons également voir la VRAM se remplir pendant l'exécution du benchmark et elle dépasse même les 8 Go. Il en résulte des saccades isolées, mais pour être honnête, ce n'est pas un problème majeur pour ce type de jeu. En plus du benchmark, nous avons également joué à la campagne avec ces paramètres (sans DLSS) et nous n'avons pas vraiment remarqué de saccades sérieuses qui auraient pu affecter notre expérience de jeu.
Si vous passez à la résolution 4K, la RTX 5070 avec 8 Go de VRAM a des problèmes et les chutes d'images sont plus perceptibles. Cependant, la performance n'est pas suffisante pour un gameplay fluide (même avec DLSS), donc cette limitation n'a pas vraiment d'importance. La RTX 5070 Ti ne présente pas de problèmes de VRAM, mais la performance est à nouveau insuffisante pour la résolution 4K.
Battlefield 6 - 8 Go de VRAM suffisent pour 1080p
Battlefield 6 est un cas intéressant, car vous pouvez facilement vérifier le nombre de fps (même répartis entre CPU/GPU) et l'utilisation de la VRAM avec les outils de surveillance intégrés. Nous avons commencé avec la résolution Full-HD et le préréglage Overkill, où la charge VRAM commence à un peu moins de 7 Go.
Cependant, dès que vous commencez à jouer, la charge de VRAM augmente régulièrement. Nous avons joué la première mission de la campagne et avons remarqué que la charge de VRAM atteignait 12,9 Go selon l'outil de surveillance intégré. Il est intéressant de noter que nous n'avons pas remarqué de problèmes de performance en résolution 1080p, que ce soit pendant la campagne ou lors d'un match multijoueur.
La situation change rapidement lorsque vous passez à la résolution QHD (2560 x 1440 pixels). Notre deuxième test (qui dure environ une minute) montre déjà une baisse sensible des performances et le nombre moyen d'images par seconde passe de 53 à environ 30 images par seconde, puis à 26 images par seconde (voire moins dans les scènes exigeantes) lors du troisième test, de sorte que le jeu n'est plus fluide.
DLSS (Qualité) augmentera le nombre initial d'images par seconde, mais le comportement reste pratiquement le même et les performances chutent à nouveau très rapidement, passant de 70 images par seconde lors du premier benchmark à seulement 35 images par seconde lors du troisième benchmark.
Pour les matchs multijoueurs, il y a une différence entre les batailles à petite échelle et les batailles à grande échelle. Une bataille à petite échelle ne pose aucun problème en QHD et les performances sont stables sur la RTX 5070. Cela change une fois que vous rejoignez une bataille à grande échelle, où le comportement est identique à celui de la campagne et où les performances chutent de manière significative en quelques minutes jusqu'à ce que vous ne puissiez plus jouer de manière fluide. Si vous respawnez, la situation s'améliore mais les performances chutent à nouveau rapidement.
Call of Duty Black Ops 7
Tout comme les précédents opus de Call of Duty, le dernier Black Ops 7 propose à nouveau un indicateur de charge de VRAM dans le menu des options et vous voyez immédiatement comment les paramètres graphiques affecteront la charge de VRAM. Le dernier opus de la série de jeux de tir n'est pas très exigeant et la RTX 5070 avec 8 Go de VRAM ne produira un message d'avertissement que lorsque vous activerez le Raytracing. Sans Raytracing, il n'y a même pas de message d'avertissement en résolution 4K, mais la performance de la 5070 est tout simplement insuffisante. Lorsque vous activez DLSS, la charge de VRAM est légèrement inférieure.
Le fait qu'il y ait un avertissement concernant la VRAM ne signifie pas nécessairement que vous rencontrerez des problèmes pendant le jeu. Avec la charge maximale de la RTX 5070 (charge VRAM la plus élevée, mais toujours jouable), nous avons utilisé les paramètres 2560 x 1600 pixels, Raytracing (High), DLSS et Frame Generation (QHD RT n'est pas jouable sans DLSS, mais en même temps 4K avec RT n'est pas toujours au-dessus de 30 fps, malgré DLSS et MFGx4) et nous avons joué au multijoueur. A titre d'exemple, l'analyse suivante montre un match multijoueur, et il montre clairement qu'il n'y a pas de limitations. La RTX 5070 Ti avec 12 Go de VRAM n'a aucun problème avec la résolution 4K.
Cyberpunk 2077 Phantom Liberty
Cyberpunk 2077 est déjà vieux de quelques années et cela se remarque lorsque vous regardez la charge de VRAM. La RTX 5070 avec 8 Go de VRAM est largement suffisante pour la résolution QHD avec Raytracing, même avec le réglage Overdrive le plus élevé. La résolution 4K est également correcte, mais il y aura des bégaiements notables avec Raytracing parce qu'il augmente la charge de VRAM d'environ 1 Go.
La RTX 5070 Ti avec 12 Go de VRAM n'a pas de problème de mémoire, mais la performance dans la résolution 4K avec le preset Raytracing Overdrive est à peine jouable à environ 30 fps et il y a quelques chutes d'images, malgré DLSS. Pour un jeu vraiment fluide dans cette configuration, vous avez également besoin de la génération d'images ou d'un GPU plus puissant comme la RTX 5080.
F1 2025
F1 2025 est un titre très exigeant et les paramètres graphiques élevés (à partir d'Ultra), où le Raytracing est actif par défaut, sont également un défi pour les GPU haut de gamme. Pour garantir un gameplay fluide avec la RTX 5070 Laptop, vous devez limiter les paramètres au préréglage High , qui fonctionnera très bien même en résolution QHD. La résolution 4K est déjà un défi pour l'ordinateur portable 5070, car le taux de rafraîchissement descend parfois en dessous de 30 fps, mais il n'y a pas de problèmes de VRAM.
Si vous sélectionnez le préréglage Ultra High (pas même Ultra Max), la charge de VRAM est augmentée et la RTX 5070 n'est pas assez puissante. Il est possible de contrer un peu ce phénomène avec DLSS et la génération d'images, mais la qualité de l'image s'en ressentira sensiblement, et nous ne le recommandons donc pas. Dans l'ensemble, la limitation à 8 Go de VRAM de la 5070 ne joue pas vraiment un rôle ici.
Indiana Jones et le Grand Cercle - Le boss final pour VRAM
Indiana Jones and the Great Circle est actuellement le titre le plus exigeant en termes de VRAM. Vous pouvez activer le contrôle complet des performances dans le menu des paramètres et il affiche également la charge de VRAM. La RTX 5070 avec 8 Go de VRAM atteint rapidement ses limites, car il peut déjà y avoir des plantages en 1080p lorsque vous sélectionnez le préréglage élevé . Le jeu fonctionnera sans problème en 1080p et avec le préréglage Moyen avec une charge de VRAM légèrement inférieure à 7 Go.
Le tableau suivant montre la charge de VRAM pour plusieurs résolutions et préréglages graphiques. Avec les paramètres maximaux (Supreme) et Raytracing, vous pouvez en fait augmenter la charge de VRAM à plus de 16 Go, de sorte que même la RTX 5080 commencera à se battre. Heureusement, Indiana Jones est actuellement l'exception en termes de besoins en VRAM.
| Résolution | Moyenne | Haute | Très haute |
|---|---|---|---|
| 1080p | ~6.9 GB | ~8.3 GB | ~9.3 GB |
| QHD | ~7.3 GB | ~8.7 GB | ~9.7 GB |
| 4K | ~8.9 GB | ~10 GB | ~11 GB (~15 GB avec RT) |
Verdict - Vous pouvez profiter des jeux modernes avec 8 Go de VRAM !
Après nos tests, nous pouvons dire qu'il peut y avoir quelques limitations en fonction du jeu, mais en général, vous pouvez toujours profiter de tous les jeux modernes avec 8 Go de VRAM. Vous devez simplement gérer vos attentes et si vous voulez avoir les paramètres graphiques les plus élevés combinés avec la résolution QHD, alors vous ne serez pas satisfait avec les versions mobiles des GeForce RTX 5060 et RTX 5070. Cependant, il y a certainement des paramètres où vous pouvez jouer sans problème, même dans des titres très exigeants.
À quelques exceptions près, on peut généralement dire que les GPU mobiles sont davantage limités par leurs performances que par la quantité de VRAM. Une réduction à la résolution Full-HD est généralement suffisante, et l'upscaling DLSS peut également contribuer à améliorer les performances ou à réduire légèrement la charge de VRAM. Nous n'avons évidemment pas pu tester tous les titres et il y aura certainement des jeux qui nécessiteront beaucoup de VRAM dans les années à venir, mais nos tests sont un bon indicateur.
Chacun d'entre nous préférerait certainement jouer avec la GeForce RTX 5090, mais compte tenu des prix des ordinateurs portables de jeu haut de gamme, ce n'est tout simplement pas possible. Il est évidemment plus judicieux d'acheter une machine équipée de la RTX 5070 Ti plutôt que de la RTX 5070, par exemple, et il existe des modèles d'ordinateurs portables dont les prix se chevauchent, mais si le budget ne le permet tout simplement pas, vous n'avez pas à vous inquiéter de ne pas pouvoir jouer à des jeux modernes sur la RTX 5060 ou la RTX 5070 mobile.














































































