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8 Go de VRAM : encore bien aujourd'hui ou déjà dépassé ? Un coup d'œil sur le Legion Pro 5 16

Le Lenovo Legion Pro 5 16
Le Lenovo Legion Pro 5 16
Contrairement à la version Ti avec 12 Go, la RTX 5070 de Nvidia (non Ti) n'est livrée qu'avec 8 Go de VRAM - une spécification qui a suscité de nombreux débats en ligne sur sa pérennité et, à juste titre, quelques inquiétudes. Notre modèle de test, le Lenovo Legion Pro 5 16IAX10 équipé d'une RTX 5070, offre un aperçu utile de la quantité de VRAM qui pourrait être "suffisante"

Les ordinateurs portables équipés d'une RTX 5070 commencent à environ 1 500 euros, mais la plupart des configurations coûtent beaucoup plus cher. À ce prix, les acheteurs s'attendent à un système qui restera performant pendant des années. Pourtant, dans les fils de discussion Reddit et les forums techniques, de nombreux utilisateurs affirment que l'allocation de 8 Go de Nvidia pourrait être trop serrée, ce qui pourrait causer des problèmes dans certains jeux.

Nous avons examiné de plus près la situation de la VRAM avec le Lenovo Legion Pro 5 16IAX10 et nous avons tenté de formuler un jugement spécifique, limité bien sûr à ce modèle d'ordinateur portable et à une poignée de titres de jeux. Un article plus approfondi sur la question plus générale de la VRAM sera bientôt publié.

Le Lenovo Legion Pro 5 126IAX10
Le Lenovo Legion Pro 5 126IAX10
...testé avec la RTX 5070 et la RTX 5070 Ti
...testé avec la RTX 5070 et la RTX 5070 Ti

Dans la plupart des jeux, l'utilisation de la VRAM n'est tout simplement pas perceptible. Il n'y a pas de compteur visible, et nous avons pu jouer à des titres comme Baldur's Gate 3, GTA V et Cyberpunk 2077 en toute fluidité - même jusqu'en 4K - sans aucun signe de goulot d'étranglement de la mémoire.

Certains titres affichent toutefois un "budget VRAM" ou un indicateur similaire dans leurs paramètres graphiques. En fonction de la résolution et du niveau de détail choisis, cette barre se remplit rapidement. Assassin's Creed Shadows et Indiana Jones and the Great Circle en sont deux exemples.

Dans Assassin's Creed Shadows à 2 560 x 1 440 (QHD), le jeu signale que le budget VRAM est dépassé d'environ 100 Mo. Dans le benchmark suivant, cependant, les temps d'images restent stables, même si le taux d'images moyen oscille autour de 38 i/s. Le nombre de saccades internes n'est que de 1. Le nombre de bégaiements internes n'est que de 1.

Pour solliciter davantage la VRAM, nous sommes passés en mode 4K natif. Là, du moins d'après l'indicateur, la demande en VRAM dépasse largement la limite - et nous avons enregistré un nombre de bégaiements de 15. Le problème est que nous sommes déjà tombés à une moyenne de 21 fps en 4K natif, ce qui rend difficile de dire si les bégaiements sont vraiment dus aux limites de la VRAM ou simplement au GPU qui a du mal à fonctionner en général.

En passant du mode 4K natif au mode DLSS Quality, la moyenne repasse au-dessus des 30 fps et le nombre de bégaiements tombe à 2, bien que le jeu signale toujours une surcharge de VRAM. En Full HD avec les paramètres élevés, la limite de VRAM n'est pas dépassée du tout, le nombre de bégaiements est de 0 et la performance moyenne est de 61 fps. En résumé, Assassin's Creed Shadows n'est pas le meilleur test pour juger de la suffisance de la VRAM, car les contraintes de performance apparaissent bien avant que l'utilisation de la mémoire ne devienne un véritable problème. C'est donc un problème moins important.

Native 4K : seulement 21 fps et un nombre de bégaiements de 15
Native 4K : seulement 21 fps et un nombre de bégaiements de 15
qualité 4K DLSS : 33 fps et 2 bégaiements
qualité 4K DLSS : 33 fps et 2 bégaiements
QHD natif : 33 fps et nombre de bégaiements de 1
QHD natif : 33 fps et nombre de bégaiements de 1
FHD High native : 61 images par seconde et nombre de bégaiements de 0
FHD High native : 61 images par seconde et nombre de bégaiements de 0

Ensuite, nous avons examiné Indiana Jones and the Great Circle. Ici, nous avons vu un impact négatif beaucoup plus clair de la RTX 5070 avec "seulement" 8 Go de VRAM : à un certain moment, le jeu a tout simplement refusé de démarrer ou s'est écrasé au lancement. Même en Full HD et avec des paramètres bas, le jeu affirme que l'utilisation de la VRAM dépasse la limite - bien qu'en pratique, nous n'ayons remarqué aucun problème jusqu'à ce que nous passions à des niveaux de détails plus élevés. Au-delà, le jeu plante à chaque fois qu'il essaie de démarrer (chaque changement de paramètres nécessite un redémarrage).

Cela dit, Indiana Jones est un cas un peu particulier. Comme le dit notre collègue Florian dans son article sur le benchmark des jeuxle jeu est dans "un état technique douteux" et "mal optimisé, ce qui rend ses besoins en VRAM injustifiés" Même les GPU dotés de 16 Go de VRAM subissent d'importantes chutes de fréquence d'images. Mais vous pouvez au moins démarrer le jeu avec des résolutions et des paramètres plus élevés.

Conclusion : il s'agit rarement d'un problème, mais il existe une réelle limitation

Revenons donc à notre question initiale : 8 Go de VRAM sont-ils insuffisants ? Pour la plupart des jeux actuels, la réponse est non. Les quelques exceptions que nous avons trouvées ressemblent plus à des cas d'optimisation bâclée qu'à de véritables limitations matérielles. Néanmoins, ces jeux existent, et les propriétaires de GPU de 8 Go auront probablement des problèmes avec certaines résolutions et certains paramètres, tandis que les utilisateurs disposant de plus de VRAM pourront continuer à jouer. La seule solution est d'attendre les correctifs, à supposer qu'ils arrivent un jour. Et étant donné que les futurs titres exigeront probablement encore plus de VRAM, l'inquiétude n'est pas totalement infondée.

Comme nous l'avons déjà mentionné, cette conclusion s'applique spécifiquement à la console Legion Pro 5 16 et doit être considérée comme une indication générale plutôt que comme une déclaration définitive. Une analyse plus complète avec des benchmarks et des comparaisons plus approfondies sera bientôt disponible.

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Christian Hintze, 2025-10-29 (Update: 2025-10-29)