Capcom restreint les évaluations de performances de Pragmata en raison des inquiétudes concernant l'utilisation de la VRAM du GPU

Capcom a produit un autre titre qui a obtenu des notes élevées sur Metacritic. Cependant, une critique de Pragmata, axée sur les performances, suggère que certains PC pourraient trouver la version finale plus difficile que la démo suggère que certains PC pourraient trouver la version finale plus exigeante que la démo. Digital Foundry a découvert qu'un GPU avec 8 Go de VRAM a connu des baisses significatives du taux de rafraîchissement. Curieusement, l'éditeur a également limité les testeurs à partager les résultats d'une seule carte graphique.
L'impact de l'utilisation de la mémoire sur les performances de Pragmata
Avec une RTX 5090 en 4K, Digital Foundry a mesuré un nombre d'images par seconde élevé, même avec tous les paramètres au maximum. Sur un système de milieu de gamme utilisant une RTX 4060 à 1440p, l'expérience commence de manière prometteuse. Les taux d'images tombent parfois à 50 fps ou moins, mais les problèmes s'aggravent dès que l'on dépasse le niveau de la démo.
Après avoir atteint le centre de contrôle, les bégaiements sont plus prononcés. Les relevés chutent à moins de 60 images/seconde, et l'environnement de rue qui suit pose des problèmes supplémentaires. Certaines cutscenes ont affiché des taux de rafraîchissement à un chiffre lors de l'évaluation des performances par Pragmata.
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Le site a décidé de modifier les paramètres et de désactiver le cache des ombres. Immédiatement, les graphismes sont devenus moins saccadés et se sont rapprochés des 60 fps. Le testeur a réalisé que le fait de libérer de la mémoire sur la RTX 4060 entraînait une différence spectaculaire. Pragmata bénéficie du traçage de rayons et des effets de cheveux basés sur des mèches, ce qui rend moins souhaitable de sacrifier ces avantages.
Les joueurs PC apprendront peut-être que les menus d'options n'indiquent pas précisément l'utilisation de la mémoire. A 1440p, la RTX 4060 devrait faire tourner le jeu Capcom sans problème avec la fonction DLSS en mode équilibré. Digital Foundry pense que les problèmes reflètent une Limitation de la VRAM plutôt qu'un manque de puissance de traitement ou de support des fonctionnalités Nvidia.
Les étranges conditions de benchmarking de Capcom
Cette analyse a porté sur plusieurs GPU, ce qui n'était pas le cas de nombreuses analyses de Pragmata. En effet, selon TechPowerUples journalistes ne peuvent afficher que les résultats d'une seule carte graphique. L'auteur a trouvé cette restriction inhabituelle, ce qui l'a obligé à la modifier après publication.
Il n'est pas certain que la demande de Capcom soit liée aux performances médiocres de certains PC. Les sites web pourraient choisir d'afficher exclusivement les résultats d'une RTX 4060 ou d'une autre carte avec 8 Go de VRAM. Quoi qu'il en soit, après le 16 avril, ils pourront publier des comparaisons plus approfondies.
Certains joueurs craignent qu'un plus grand nombre de titres ne révèle ces goulets d'étranglement. Malgré la pénurie actuelle de mémoire, une rumeur a laissé entendre que Nvidia pourrait ajouter une mémoire vive GDDR7 de plus grande capacité aux modèles RTX 5060 et RTX 5060 Ti.
Notebookcheck a également publié sur ses premières impressions sur Pragmata dans un court métrage sur YouTube.






















