Le FSR Redstone d'AMD a fait une entrée discrète sur la scène des jeux avec Call of Duty : Black Ops 7. Son apparition dans le jeu de tir à la première personne (FPS) est la première dans un titre AAA. Le nouveau "FSR Ray Regeneration" a été repéré par un Redditor à l'œil aiguisé dans les paramètres du jeu, bien que la fonctionnalité ne soit que partiellement opérationnelle.
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Redstone est la nouvelle pile d'upscaling et de rendu d'AMD, présentée en début d'année en réponse à la reconstruction de rayons DLSS 3.5 de Nvidia. Elle est alimentée par l'apprentissage automatique et constitue une itération majeure de FidelityFX Super Resolution (FSR) d'AMD.
La suite Redstone apporte des outils de rendu neuronal, notamment ML Frame Generation, Machine Learning Ray Regeneration et Neural Radiance Caching.
Une présentation partielle pour l'instant
Pour l'instant, seule la régénération des rayons semble arriver. Cette fonctionnalité améliore les scènes bruitées et à faible échantillonnage en temps réel avec l'aide d'un modèle d'IA entraîné. Cela permet d'obtenir un éclairage plus doux et plus net, tout en évitant les problèmes de performances liés au ray tracing traditionnel.
Aucune mention n'est faite des autres fonctionnalités de Redstone, ce qui indique que Ray Regeneration se trouve dans une phase de test initiale limitée.
Par ailleurs, Jack Huynh, cadre d'AMD, a indiqué sur X que la régénération de rayons FSR "Redstone" est désormais disponible dans Call of Duty : Black Ops 7 pour les GPU de la série AMD Radeon RX 9000, en promettant que d'autres nouveautés sont à venir.
Selon notre rapportle FSR Redstone devait être lancé dans les titres au cours du second semestre 2025, ce qui indique qu'AMD a respecté son propre calendrier. Toutefois, les joueurs possédant des cartes plus anciennes ne seront pas concernés, car la fonctionnalité ne sera disponible que sur les GPU RDNA 4.







