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AMD FSR Redstone promet un ray tracing RDNA 4 plus rapide avec ML Ray Regeneration et plus encore

AMD FSR Redstone est exclusif aux GPU RDNA 4. (Source de l'image : AMD)
AMD FSR Redstone est exclusif aux GPU RDNA 4. (Source de l'image : AMD)
AMD a dévoilé plusieurs nouvelles technologies FSR lors du salon Computex 2025, notamment la régénération des rayons basée sur l'apprentissage automatique et la mise en cache neuronale de l'éclat. Ces nouvelles technologies seront exclusivement disponibles au cours du second semestre de cette année.

Depuis la sortie de la première génération de DLSS, AMD tente de rattraper Nvidia. Il semble que l'équipe rouge soit plus proche que jamais. Avec la dernière version de FSR 4, AMD a réalisé des gains considérables en termes de qualité d'image, et l'image de sortie de FSR est désormais au même niveau que celle de DLSS. Au Computex 2025, AMD a lancé le nouveau FSR Redstone, qui réduit encore l'écart de fonctionnalités entre FSR et DLSS.

FSR Redstone apporte de nouvelles technologies renforcées par l'apprentissage automatique

FSR Redstone est un amalgame de trois technologies principales :

  1. La mise en cache neuronale de l'éclat
  2. Génération de trames basée sur l'apprentissage automatique
  3. Régénération des rayons basée sur l'apprentissage automatique

Alors qu'AMD prend déjà en charge la génération d'images dans FSR, l'introduction de la régénération des rayons et de la mise en cache de la radiance neuronale rapproche Team Red de toutes les fonctionnalités logicielles proposées par Nvidia sur les GPU RTX GeForce. Par exemple, Nvidia a introduit le RTX Neural Radiance Cache en janvier 2025 afin d'améliorer et d'accélérer les techniques exigeantes telles que le Path Tracing.

Mise en cache de la radiance neuronale

LeNeural Radiance Caching (NRC) est une technique permettant d'accélérer l'éclairage indirect. AMD affirme que le NRC apprend les rebonds de la lumière indirecte et, sur la base de ces calculs initiaux, prédit d'autres rebonds et stocke l'information. Ainsi, le matériel n'a pas besoin de faire des heures supplémentaires pour déduire l'éclairage indirect des rayons dans un environnement de traçage de chemin, ce qui améliore considérablement les performances.

Le path tracing, bien qu'il offre des images époustouflantes, est extrêmement coûteux. Par exemple, même le GPU le plus puissant, la RTX 5090, ne peut pas jouer de manière fluide à des jeux tels que Cyberpunk 2077 avec la fonction Path tracing activée. Grâce à des techniques telles que le NRC, les GPU AMD/Nvidia peuvent offrir des taux de rafraîchissement jouables sans compromettre la qualité de l'image et de l'éclairage.

Régénération de rayons

La régénération des rayons de FSR Redstone vise à améliorer et à accélérer le traçage des rayons. Cette technique est la réponse d'AMD à la technologie DLSS 3.5 DE NVIDIA Ray Reconstruction de Nvidia . Ray Regeneration remplace les débruiteurs traditionnels dessinés à la main et utilise la ML pour débruiter les pixels tracés dans les rayons. Cela permet non seulement d'améliorer la qualité des scènes tracées à la main, mais aussi d'améliorer les performances, car les débruiteurs traditionnels sont assez gourmands.

Comme pour le NRC, AMD ne fournit pas beaucoup de détails techniques sur la régénération des rayons. Mais si vous voulez savoir comment fonctionne la régénération de rayons, Nvidia propose une vidéo expliquant la technologie DLSS 3.5 Ray Reconstruction. Bien que nous ne sachions pas si et comment la régénération de rayons diffère de la reconstruction de rayons, les principes généraux sur lesquels reposent les deux techniques devraient être similaires.

De plus, si vous voulez voir l'impact sur la qualité et les performances de ces technologies de ray tracing améliorées par le ML, Digital Foundry a une très bonne vidéo sur le sujet (lien ci-dessous).

Génération d'images basée sur la ML

En plus du NCR et de la régénération de rayon, AMD FSR Redstone apporte également une nouvelle génération d'images utilisant un nouveau modèle ML. Ce nouveau modèle s'appuie sur les données spatiales et temporelles des images pour générer de nouvelles "fausses" images. Il est intéressant de noter qu'AMD ne précise pas si la nouvelle génération d'images FSR Redstone prend en charge la génération d'images multiples (MFG), comme c'est le cas avec les versions actuelles de DLSS.

Enfin, FSR Redstone sera disponible dans les titres au second semestre 2025, mais uniquement pour les GPU suivants RDNA 4 GPU. Ainsi, les joueurs qui ont ou qui parviennent à se procurer la RX 9070/XT ou la RX 9060 XT pourront profiter d'un ray tracing amélioré et plus rapide. Les joueurs Radeon équipés de cartes de dernière génération n'auront malheureusement pas accès à FSR Redstone, apparemment en raison de performances AI plus lentes.

FSR Redstone apporte également la Super Resolution basée sur la ML. (Source de l'image : AMD)
FSR Redstone apporte également la Super Resolution basée sur la ML. (Source de l'image : AMD)
AMD FSR Redstone Ray Regeneration améliore le ray tracing. (Source de l'image : AMD)
AMD FSR Redstone Ray Regeneration améliore le ray tracing. (Source de l'image : AMD)
FSR Redstone apporte une nouvelle génération de trames améliorée par ML. (Source de l'image : AMD)
FSR Redstone apporte une nouvelle génération de trames améliorée par ML. (Source de l'image : AMD)
AMD Neural Radiance Caching accélère l'éclairage indirect. (Source de l'image : AMD)
AMD Neural Radiance Caching accélère l'éclairage indirect. (Source de l'image : AMD)
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Fawad Murtaza, 2025-05-21 (Update: 2025-05-22)