La dernière mise à jour de la FSR laisse entrevoir l'arrivée d'un support pour la génération d'images multiples

Bien qu'AMD propose techniquement la génération de trames avec le FSRelle est encore largement limitée à 2x, ce qui devrait être suffisant pour la plupart des cas d'utilisation. La génération d'images multiples, cependant, est le domaine d'expertise de Nvidia, bien que l'on puisse également utiliser des outils tiers tels que Lossless Scaling pour l'activer. Un nouveau SDK FidelityFX confirme maintenant que le FSR pourrait enfin bénéficier de la génération multi-frames avec une mise à jour ultérieure.
Les développeurs peuvent l'activer via l'option IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgradeRatioOption qui "permet aux utilisateurs de sélectionner le ratio de génération d'images souhaité pour des performances et une qualité visuelle optimales" Au lieu de vous enfermer dans des multiplicateurs fixes comme 4x et 6x, AMD laissera les joueurs choisir des chiffres personnalisés en fonction de leurs besoins. Ce n'est pas vraiment révolutionnaire, puisque même Nvidia propose une génération multi-frame dynamique, qui synchronise le framerate avec le taux de rafraîchissement maximum de l'écran.
Jusqu'à présent, le principal problème de la technologie MFG a été la latence. Les "fausses" images ont tendance à ajouter quelques ms de retard ici et là, ce qui peut devenir perceptible dans les titres rapides. Idéalement, AMD peut vous aider à contrôler la latence grâce à Radeon Anti-Lag 2. Il reste à savoir quand la fonctionnalité multi-frame-gen sera lancée sur les GPU AMD, mais les utilisateurs de RDNA 4 seront probablement les premiers à l'obtenir.
Les anciennes générations de GPU AMD ne bénéficieront peut-être pas d'une prise en charge officielle, mais les moddeurs trouveront sans aucun doute un moyen d'activer la fonctionnalité MFG par le biais de DLL. Cependant, même Nvidia limite la fonctionnalité MFG à la série RTX 50, ce qui constitue la norme de l'industrie à ce stade.
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