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Age of Empires IV : Yue Fei's Legacy est lancé avec Jin Dynasty

Age of Empires IV : Yue Fei's Legacy ajoute la dynastie Jin et une campagne de huit missions inspirée des guerres Song-Jin, maintenant disponible sur Xbox, PC et PS5.
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Age of Empires IV : Yue Fei's Legacy ajoute la dynastie Jin et une campagne de huit missions inspirée des guerres Song-Jin, maintenant disponible sur Xbox, PC et PS5.
Age of Empires IV : Yue Fei's Legacy est désormais disponible sur Xbox, PC et PS5, ajoutant la civilisation de la dynastie Jin, une campagne de 8 missions se déroulant pendant les guerres Song-Jin, quatre nouvelles cartes et deux nouveaux biomes.

Age of Empires IV : Yue Fei's Legacy a été lancé le 7 mai sur Xbox Series X/S, PC via Steam et le Microsoft Store, et PS5. L'extension ajoute une campagne de huit missions, une toute nouvelle civilisation jouable, quatre nouvelles cartes multijoueurs et deux nouveaux biomes dans l'un des plus grands packs de contenu à dépôt unique que World's Edge ait livré depuis la sortie du jeu en 2021. Il est inclus pour les abonnés du Game Pass sur PC et Xbox sans frais supplémentaires et coûte 14,99 $ pour tous les autres.

La campagne suit le général Yue Fei et son collègue Han Shizhong dans leur lutte pour protéger un jeune prince Song des forces de la dynastie Jin après la chute du cœur de la Chine du Nord. Les huit scénarios passent par des engagements militaires et des intrigues politiques à la cour impériale, que World's Edge décrit comme aussi dangereuse pour le joueur que le champ de bataille lui-même. Yue Fei est l'une des figures militaires les plus célèbres de l'histoire chinoise, connue pour son rôle pendant les guerres Song-Jin du XIIe siècle avant d'être exécutée par des fonctionnaires corrompus de la cour, ce qui fait que l'aspect "trahison" de la campagne est historiquement fondé plutôt qu'inventé.

La civilisation de la dynastie Jin

Alors que la campagne se déroule du point de vue de la dynastie Song ( ), l'extension multijoueur la dynastie Jin, qui rejoint la liste complète des civilisations pour les modes escarmouche, classement et creuset. Les Jin s'appuient sur trois piliers fondamentaux. Les prairies à chevaux sont en synergie avec les écuries pour accélérer la production de cavalerie. Les émissaires se rendent dans les colonies neutres et établissent des affluents qui assurent un approvisionnement régulier en nourriture et en avantages militaires. En fin de partie, une phase de poudre à canon transforme la fin de partie en un assaut de feu et de fumée.

Quatre unités uniques définissent l'armée des Jin. La Pagode de fer est une unité de choc de cavalerie lourde. Les grenadiers montés associent la mobilité à cheval à des attaques de zone explosives. Les érupteurs sont des fantassins à poudre à courte portée dotés d'un canon à main à tir dispersé. Les arbalètes de lit se chargent de la suppression à longue portée. Les villageois montés permettent au Jin de collecter rapidement les ressources exposées sans trop solliciter l'économie. La civilisation dispose de sa propre piste de maîtrises, de sa propre structure de récompenses classées et d'une musique spécialement composée pour cette extension.

Cartes, biomes et saison classée

Quatre nouvelles cartes sont livrées avec l'extension. Elles introduisent deux nouveaux biomes, le Fleuve Jaune et Madagascar, avec des prairies balayées par le vent, des vallées fluviales luxuriantes et des plateaux désertiques glacés. La Saison d'été classée a également été lancée le 7 mai, en même temps que l'extension, remplaçant la structure saisonnière précédente par un nouveau calendrier annuel de quatre saisons. Chaque saison s'étend désormais sur trois mois, la première commençant plus tôt pour s'aligner sur le lancement de l'extension.

Age of Empires IV a été développé à l'origine par Relic Entertainment et est pris en charge par World's Edge depuis son lancement. Le jeu de base obtient une note de 81 sur Metacritic. Les premières critiques sur Steam pour Yue Fei's Legacy sont mitigées au lancement, avec 51 % d'avis positifs sur 170 critiques, les discussions de la communauté se concentrant sur le prix et l'étendue de l'extension par rapport aux DLC précédents. World's Edge a confirmé un contenu supplémentaire pour Age of Empires IV plus tard en 2026 dans le cadre d'une feuille de route continue.

Notebookcheck a couvert le retour de bâton qui a frappé Neverness to Everness après que des joueurs aient identifié des actifs générés par l'IA dans le jeu, ce qui a incité VTuber Ironmouse à rompre publiquement ses liens avec le développeur.

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Darryl Linington, 2026-05- 9 (Update: 2026-05- 9)