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NTE : Neverness to Everness face à la réaction de l'IA

Ironmouse a coupé les ponts avec Neverness to Everness après avoir affirmé que Hotta Studio avait menti sur l'utilisation de l'IA. Les joueurs ont signalé des éléments d'IA suspects dans les environnements du jeu.
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Ironmouse a coupé les ponts avec Neverness to Everness après avoir affirmé que Hotta Studio avait menti sur l'utilisation de l'IA. Les joueurs ont signalé des éléments d'IA suspects dans les environnements du jeu.
Ironmouse a coupé les ponts avec Neverness to Everness après avoir affirmé que Hotta Studio avait menti sur l'utilisation de l'IA. Les joueurs ont signalé des éléments d'IA suspects dans les environnements du jeu.

Neverness to Everness est sous le feu des critiques quelques jours seulement après son lancement mondial. Des joueurs ont identifié ce qu'ils pensent être des éléments générés par l'IA dans le jeu, et la réaction a déjà coûté à Hotta Studio l'un de ses plus importants partenariats promotionnels. VTuber Ironmouse, qui avait signé un accord de parrainage avec le studio, a annulé son stream le 4 mai et a publiquement coupé les ponts avec le jeu après avoir affirmé que le développeur avait assuré à son équipe qu'il n'y avait pas d'IA dans le titre.

"Ils ont dit à mon équipe qu'il n'y avait littéralement pas d'IA dans le jeu", Ironmouse a déclaré lors d'un stream. Elle a qualifié cette découverte de "folle" et a confirmé qu'elle avait déjà désinstallé le jeu. Son contrat avec Hotta Studio aurait inclus une clause contre l'utilisation de l'IA générative, ou bien on lui a dit expressément qu'il n'y en avait pas avant qu'elle n'accepte le contrat. Selon elle, cette assurance n'était pas exacte.

Ce que les joueurs ont trouvé

La controverse a commencé sur X lorsque les joueurs ont commencé à partager des clips et des captures d'écran du jeu montrant un contenu suspecté d'être généré par l'IA dans le matériel promotionnel et dans le jeu dans les documents promotionnels et les environnements de jeu. L'exemple le plus largement partagé est un panneau d'affichage vidéo dans la ville d'Hethereau, qui semble reproduire fidèlement des scènes du film d'animation Weathering with You de Makoto Shinkai. D'autres messages signalent des incohérences visuelles dans des éléments d'arrière-plan et de courtes animations dans le jeu que la communauté décrit comme caractéristiques de la génération d'images par l'IA.

Ironmouse n'a pas été le seul créateur à s'exprimer sur https://gamingonphone.com/news/hotta-studio-faces-backlash-over-undisclosed-ai-assets-in-neverness-to-everness/. La comédienne anglaise Meggie-Elise a fait savoir publiquement qu'un jeu sur lequel elle avait travaillé "utilisait l'IA et était malhonnête à ce sujet", déclarant qu'elle ne soutenait pas l'IA générative dans quelque domaine créatif que ce soit, y compris l'interprétation vocale, l'art, l'écriture ou la musique. Elle a averti que si la situation n'était pas réglée et supprimée, elle cesserait de travailler avec l'équipe à l'origine du jeu. Depuis, son message a été largement associé à Neverness to Everness.

Position de Hotta Studio

Le développeur n'a pas réagi publiquement à la controverse au moment de la publication. Lors d'un entretien avec un développeur avant le lancement du jeu, Hotta Studio avait déclaré que "nos actifs principaux et nos portraits de personnages ne toucheront jamais à l'IA " et avait reconnu que des outils d'IA avaient été utilisés dans le jeu"et a reconnu que des outils d'IA avaient été utilisés au cours des premières phases de développement pour les rendus d'atmosphère et les références visuelles préliminaires. Il n'a pas été précisé si les éléments signalés par les joueurs entrent ou non dans le cadre de cette définition.

La réaction de la communauté a été divisée. Certains joueurs défendent la qualité générale du jeu et affirment que la scène du panneau publicitaire est un hommage délibéré plutôt qu'un travail généré par l'IA. D'autres réclament la divulgation complète des éléments du jeu qui ont été générés par l'IA à tous les stades de la production. Neverness to Everness a été lancé mondialement le 29 avril sur iOS, Android, PS5 et PC, et a atteint un million de préinscriptions avant sa sortie.

Neverness to Everness est gratuit sur iOS, Android, PS5 et PC. Notebookcheck a couvert le lancement mondial du jeu avant sa date de sortie le 29 avril, y compris son support multiplateforme et sa structure de gacha conviviale au lancement

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Darryl Linington, 2026-05- 7 (Update: 2026-05- 7)