Notre collègue Silvio Werner a pu tester Anno 117 pendant 30 minutes au CES 2025, et son article Angespielt: Anno 117: Pax Romana bringt Winkel, Sumpf und Wahlfreiheit (en allemand) met en évidence les changements fondamentaux. Pour notre part, nous avons installé la version d'essai du nouveau jeu de construction Anno 117 : Pax Romana, qui est actuellement gratuit jusqu'à mardi sur Steam, et nous avons pu jouer plus longtemps. Malheureusement, vous ne pouvez pas sauvegarder votre progression et vous devez recommencer encore et encore. Cela signifie également que votre progression ne peut pas être transférée vers la version payante.
Le
XMG Pro 16 (E25) avec RTX 5070 Ti a servi de système de test. Au lieu du mode overboost bruyant du XMG, nous avons opté pour le mode enthousiaste légèrement moins puissant pour nos mesures, même si le GPU ne fonctionne alors "qu'à" 130 au lieu de 140 W.
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Depuis 2009, Blue Byte à Mayence est responsable de la série Anno, qui est toujours publiée par Ubisoft, une entreprise qui connaît actuellement des difficultés financières. Par conséquent, après avoir installé les quelque 46 Go, vous devrez également créer un compte Ubisoft Connect.
Ensuite, nous pouvons enfin démarrer le jeu. Dans le menu principal, nous cliquons sur une série d'options graphiques. Outre la résolution, nous pouvons également sélectionner la technologie d'upscaling (DLSS, FSR, XeSS), et dans les paramètres avancés, la qualité des textures, l'anticrénelage, etc. peuvent être configurés individuellement. La génération d'images n'est pas proposée pour le moment.
Points de repère
Nous jouons à Anno dans la résolution native de l'ordinateur portable, soit 2 560 x 1 600 pixels, en qualité maximale. La première chose que nous remarquons est que les affichages du jeu dépassent le bord de l'écran, du moins sur notre système, ce qui signifie que nous ne pouvons pas voir l'interface correctement. Cependant, le redémarrage du jeu a résolu ce problème.
Sans l'upscaler AI, nous obtenons environ 40 fps au début du jeu. Plus tard, lorsque des bâtiments sont ajoutés et qu'un grand nombre de PNJ s'agitent à l'écran, le taux d'images par seconde peut chuter légèrement. C'est assez exigeant pour un jeu de stratégie de construction. Lorsque nous faisons un zoom avant sur l'action et que nous observons les détails soigneusement élaborés, le jeu fonctionne plus rapidement que lorsque nous faisons un zoom arrière et que nous observons l'agitation de notre ville.
Anno 117 | Native | DLSS Max Quality | DLSS Ultra Performance |
---|---|---|---|
2.560 x 1.600 | 40 fps | 47 fps | 79 fps |
1.920 x 1.080 (FHD) | 63 fps | 81 fps | 113 fps |
Avec Nvidia DLSS, le taux de rafraîchissement augmente en fonction du paramètre de qualité sélectionné. En qualité maximale, nous avons observé environ 47 fps, tandis qu'en sélectionnant Ultra Performance, nous avons obtenu jusqu'à 79 fps. Nous n'avons pas remarqué d'erreurs d'image dues à l'utilisation de l'IA, et il est peu probable que l'augmentation de la latence soit un problème dans ce genre.
Cependant, il y a une différence notable de qualité entre les options DLSS. Voici deux images comparatives de DLSS au niveau de zoom le plus élevé, l'une en qualité maximale et l'autre en performance ultra. Cette dernière est nettement moins nette, les textures semblent "délavées", la pluie est plus pâle et il y a moins de détails.
Voici trois autres images comparatives, cette fois-ci également en réglages natifs, mais en Full HD. On constate que l'option DLSS Ultra Performance est moins attrayante, par exemple dans l'eau à gauche de l'image. Il vaut donc la peine de passer aux niveaux DLSS supérieurs en termes de qualité d'image, à condition que votre PC puisse le supporter.
Conclusion
Dans l'ensemble, la démo (pas encore totalement optimisée) d'Anno 117 semble être assez exigeante. Même notre RTX 5070 Ti n'atteint qu'environ 40 fps en mode natif 2 560 x 1 600 dans la zone de départ. Lorsque les villes prendront des dimensions bien plus importantes et que le facteur d'agitation augmentera de manière significative, cette valeur diminuera probablement encore plus.
Heureusement, les techniques actuelles d'upscaling de l'IA permettent d'obtenir beaucoup plus d'images du jeu, en particulier dans ce genre, car la latence joue un rôle moins important.