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Battlefield 6 : DICE apporte des changements importants au système de classes - mais une critique clé demeure

Le 14 juillet, DICE a publié une mise à jour communautaire concernant le système de classes de Battlefield 6. (Source de l'image : Dice via Reddit)
Le 14 juillet, DICE a publié une mise à jour communautaire concernant le système de classes de Battlefield 6. (Source de l'image : Dice via Reddit)
Le 14 juillet, le développeur DICE a partagé sur Reddit une mise à jour communautaire détaillée sur le système de classes de Battlefield 6. Dans le message intitulé "The Class Update", l'équipe a répondu pour la première fois aux commentaires des joueurs en apportant des ajustements spécifiques aux capacités, gadgets et avantages des classes. Cependant, un point de critique majeur n'a pas été résolu.

Après que le système de spécialistes de Battlefield 2042 ait été fortement critiqué, de nombreux membres de la communauté ont commencé à espérer que Battlefield 6 reviendrait à la configuration classique des classes, avec des rôles clairs, des responsabilités définies et un accent plus fort sur le jeu en équipe. Le 21 mai, DICE a révélé les détails du système de classes prévu pour la première fois. Si l'approche a été généralement bien accueillie, elle a également suscité des critiques. Après des tests pratiques dans l'environnement Battlefield Labs, DICE a publié une mise à jour complète sur Reddit le 14 juillet, introduisant des changements majeurs et surprenants.

Les changements en un coup d'œil

Le nouveau système de classes est divisé en deux parties : les parcours d'entraînement personnalisables et les éléments de signature propres à chaque classe. Avec cette structure, DICE cherche à trouver un équilibre entre une définition claire des rôles et la flexibilité de chargement attendue dans les jeux de tir modernes. Voici un aperçu rapide :

  • Parcours de formation : Deux voies de compétences par classe, chacune avec quatre niveaux. Les bonus vont des effets passifs aux capacités spéciales activables une seule fois, comme un drone de reconnaissance pour le Recon. La progression est réinitialisée à chaque tour et est conçue pour encourager un jeu d'équipe actif.
  • Armes emblématiques : Chaque classe privilégie un type d'arme spécifique avec des avantages passifs. Par exemple, les fusils de sniper ont moins de recul et se rechargent plus rapidement lorsqu'ils sont utilisés par la classe Recon.
  • Avantages et gadgets exclusifs : Chaque classe dispose d'avantages et d'équipements exclusifs, tels qu'un outil de réparation pour les ingénieurs ou un capteur de mouvement pour les soldats de la classe Recon.

Les développeurs ont également apporté des modifications significatives au fonctionnement de chaque classe, ainsi que des ajustements d'équilibrage importants afin de garantir une expérience de jeu plus raffinée et orientée vers le jeu en équipe :

  • Assaut : L'accent est mis sur la mobilité plutôt que sur l'autoguérison. La limitation à une seule arme principale vise à freiner le style de jeu "loup solitaire" et à promouvoir le jeu en équipe.
  • Ingénieur : La limitation des chargements à une seule arme à missile vise à créer un meilleur équilibre entre la puissance destructrice et le soutien des véhicules.
  • Soutien : Révision des mécanismes de ravitaillement pour éviter la surchauffe. À l'avenir, les soins et le ravitaillement en munitions seront gérés séparément.
  • Reconnaissance : L'accent est mis sur le repérage et le sabotage, avec de nouvelles options de reconnaissance et de perturbation tactique.

Réaction positive de la communauté - mais les critiques persistent

Dans les commentaires Reddit, de nombreux joueurs ont réagi positivement aux changements et ont apprécié les efforts manifestes de DICE pour prendre en compte les commentaires de la communauté. Des remarques telles que "C'est un grand pas dans la bonne direction" suggèrent que la confiance dans les développeurs n'a pas été entièrement perdue. Néanmoins, une préoccupation majeure demeure : le choix illimité des armes. Cette décision a suscité des critiques en mai et continue de le faire aujourd'hui. De nombreux joueurs affirment que l'attribution d'armes fixes est essentielle à l'identité de la classe et à l'efficacité du jeu en équipe. La liberté de choisir n'importe quelle arme rappelle également à certains le système de spécialistes impopulaire de Battlefield 2042, qui effaçait en grande partie les distinctions traditionnelles entre les rôles.

Malgré la réponse rapide de DICE et les nombreux changements bienvenus, un certain scepticisme persiste. Les mois à venir nous diront si le studio peut vraiment rétablir la confiance à long terme au sein de la communauté. Selon EA, la sortie de Battlefield 6 est prévue pour mars 2026 au plus tard.

Source(s)

Dice via Reddit

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Marius Müller, 2025-07-15 (Update: 2025-07-15)