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Battlefield 6 pourrait être doté de nouveaux mécanismes de déplacement des joueurs similaires à ceux de Call of Duty

Mécanisme d'omnimouvement dans Call of Duty : Black Ops 6. (Source de l'image : Call of Duty Wiki)
Mécanisme d'omnimouvement dans Call of Duty : Black Ops 6. (Source de l'image : Call of Duty Wiki)
Le système d'omnimouvement de Call of Duty a été controversé lors de son introduction, mais il est devenu partie intégrante de la franchise. D'après la dernière fuite, il semblerait que Battlefield prenne une direction similaire.

Il y a eu beaucoup de fuites sur le prochain jeu Battlefield grâce aux playtests de Battlefield Labs et nous avons vu des heures d'images de gameplay des heures d'images de gameplay en ligne. La série se poursuit avec la dernière fuite qui apporte des informations sur les mécanismes de déplacement des joueurs et les changements apportés. Il semble que Battlefield s'inspire de Call of Duty en ajoutant un système de mouvement plus omnidirectionnel, et bien sûr, les fans sont divisés.

La fuite, selon MP1st, provient à l'origine du canal Telegram de BF1, mais a été publiée sur le subreddit Battlefield ( ) par l'utilisateur Old_Doubt5886. Le clip de moins d'une minute montre le joueur dans le champ de tir en train de glisser, de viser et de tirer, ainsi que de plonger pour se mettre à plat ventre. D'après la vidéo, les joueurs pourront viser en glissant, mais la lunette de visée s'inclinera à un certain angle pendant la glissade, puis se recentrera à l'arrêt.

Les mécanismes de mouvement ressemblent à ce que Call of Duty appelle l'omnimouvement, bien que la version de Call of Duty soit beaucoup plus agressive que la fuite de Battlefield. L'omnimouvement était un mécanisme controversé car il permettait aux joueurs de plonger et de couvrir une grande distance tout en étant capable de viser vers le bas et de tirer à 360 degrés. Les joueurs se sont plaints qu'il ne devrait pas être possible de tirer en sautant et en glissant, car ce n'est pas réaliste.

La fuite concernant Battlefield a suscité des réactions similaires, certains fans approuvant la mise en œuvre, d'autres se montrant plus sceptiques. De manière réaliste, l'ADS ne devrait pas être stable et précis en sprintant, en glissant ou en sautant, et c'est ce que onmimovement permet aux joueurs de faire. La présence de ce mécanisme dans les jeux Battlefield pourrait diviser les joueurs, car certains pourraient être frustrés et abandonner, tandis que d'autres pourraient considérer qu'il s'agit d'un autre mécanisme à maîtriser.

Toutefois, il convient de noter que ce nouveau système de mouvement pourrait ne pas être intégré à la version finale du jeu. Les développeurs testent ces mécanismes et évaluent également l'intérêt du public, mais cela ne signifie pas que les choses ne peuvent pas changer à mesure que nous nous rapprochons de la sortie du jeu de la sortie du jeu.

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Vineet Washington, 2025-07- 1 (Update: 2025-07- 1)