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Capcom affirme que les remakes de Resident Evil lui permettent de financer de nouveaux jeux et de nouvelles propriétés intellectuelles telles que Pragmata

Un rendu en gros plan de Claire Redfield par Capcom
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Un rendu en gros plan de Claire Redfield par Capcom
Capcom affirme que les remakes de haute qualité de Resident Evil permettent d’assurer des sorties annuelles tout en générant des ressources pour de nouveaux opus et des propriétés intellectuelles originales telles que Pragmata. Le producteur Masachika Kawata a ajouté que la société donnait la priorité à des projets tels que Requiem et à de futurs remakes plutôt qu’à des spin-offs, une réinterprétation de Code Veronica étant apparemment prévue pour 2027.

Capcom a récemment reconnu que les remakes de Resident Evil permettent à l’entreprise de sortir un nouveau jeu de la série presque chaque année, tout en réinvestissant les recettes dans des projets plus expérimentaux et de nouveaux concepts tels que Pragmata. Selon Masachika Kawata, producteur chez Capcom, sans ces remakes, sortir des titres Resident Evil chaque année et créer de nouvelles propriétés intellectuelles « constituerait un véritable défi ».

M. Kawata a expliqué qu’un flux régulier de remakes de Resident Evil, qui ne font aucun compromis sur la qualité et offrent une expérience complète, contribue à maintenir Capcom à flot et permet à l’entreprise de soutenir activement la série Resident Evil .

Employé de longue date chez Capcom et producteur du dernier opus de Resident Evil , Requiem, M. Kawata a fait part de son point de vue lors d’une récente interview. Il a exposé les avantages concrets de revisiter d’anciens titres de la série avec une approche novatrice, tout en créant simultanément des jeux nouveaux et originaux qui enrichissent l’univers de Resident Evil .

M. Kawata a clairement fait le lien lors d’une interview accordée à Game Informer, en expliquant : « L’une des raisons qui motivent la création de remakes est que produire un nouvel opus de la série Resident Evil chaque année constituerait une entreprise de taille et une tâche difficile. Ainsi, le fait de pouvoir revisiter d’anciens jeux et de les rééditer aide Capcom à atteindre cet objectif de sortir un titre Resident Evil chaque année, mais cela permet également à l’équipe de se lancer sans cesse de nouveaux défis et de perfectionner son art. »

Les remakes de RE constituent un aspect financier important

Il a poursuivi : « Cela ne veut pas dire que les remakes sont moins importants. En réalité, ils sont tout aussi importants que les titres de la série principale. Capcom a la chance d’avoir trouvé ce cycle qui peut continuer à nous fournir les ressources financières nécessaires pour créer des projets tels que de nouveaux opus de la série Resident Evil et des propriétés intellectuelles entièrement nouvelles comme Pragmata. Le lien est donc bien là. »

M. Kawata a également évoqué l’absence de titres dérivés récents, tels que Resident Evil Resistance (2020) et le jeu de tir tactique Umbrella Corps(2016). Ces jeux n’ont pas réussi à s’imposer de manière significative sur le marché du jeu vidéo dans son ensemble et, à l’heure actuelle, M. Kawata indique que les ressources de Capcom sont déjà mises à rude épreuve.

« Il y a peut-être beaucoup de gens qui aimeraient voir davantage de titres dérivés ou de ce genre », a-t-il déclaré. « Mais honnêtement, l’équipe donne actuellement le meilleur d’elle-même, en travaillant sur des projets tels que nos nouveaux opus comme Requiem ou des remakes. Donc, franchement, pour l’instant, c’est là-dessus que se concentrent nos efforts. Nous sommes tellement concentrés sur ces projets que je ne pense pas qu’il nous reste beaucoup de ressources pour un spin-off. »

À l’avenir, le prochain remake de la série sera Resident Evil : Veronica, une réinterprétation complète de Code Veronica, sorti en 2000 sur PS2, dont la sortie est prévue en 2027.

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Rahim Amir Noorali, 2026-07-29 (Update: 2026-07-29)