Le nouveau film Resident Evil intègre des séquences de tir à la première personne tout droit tirées des jeux vidéo.

De nouvelles images du prochain film Resident Evil de Zach Cregger révèlent que le film comportera des séquences filmées à la première personne lors de plusieurs scènes d’action, reprenant ainsi directement la perspective utilisée par les jeux Capcom depuis Resident Evil 7 : Biohazard, sorti en 2017.
Une featurette partagée par DiscussingFilm le 24 août comprend un bref plan tiré du film lui-même, où l’on voit une arme pointée à l’écran, filmé entièrement du point de vue de Bryan alors qu’il se déplace dans un laboratoire. Cregger, qui apparaît dans ce même extrait, a déclaré qu’il s’inspirait directement de sa propre expérience avec la franchise, admettant : « Il se trouve que j’adore ces jeux Resident Evil » et s’appuyant sur les sensations réelles que l’on éprouve en y jouant plutôt que de se contenter d’adapter l’histoire point par point.
Une rupture avec l’approche des anciens titres
Cette approche marque une véritable rupture avec les angles de caméra fixes et à la troisième personne qui ont défini Resident Evil tout au long de ses premiers jeux, à la fin des années 1990 et dans les années 2000. Capcom n’est passé à une perspective à la première personne qu’avec Resident Evil 7 en 2017, un changement qui a d’abord déstabilisé certains fans de longue date avant de les convaincre. La perspective à la première personne est depuis devenue une option récurrente de la série, réapparaissant dans Resident Evil Village et dans Requiem, sorti cette année, parallèlement à la vue traditionnelle à la troisième personne.
Placer le public directement dans la peau d’un personnage n’est pas une nouveauté dans les films adaptés de jeux vidéo, et cela n’a pas toujours fonctionné. On se souvient surtout de l’adaptation de Doom, sortie en 2005, pour sa séquence de tir à la première personne qui constituait son point culminant, tandis que Hardcore Henry, sorti en 2015, a étendu ce format à l’ensemble du film, avec un effet plus épuisant. Cregger semble utiliser cette perspective avec plus de parcimonie, la considérant comme un outil parmi d’autres plutôt que comme un dispositif narratif à part entière pour le film.
Au-delà du travail de caméra, Cregger a expliqué avoir intégré des mécanismes tirés directement des jeux, notamment des portes cadenassées qui bloquent la progression, des bombes aérosols de soins et les herbes vertes emblématiques de la série. Il a également structuré le rythme du film de manière à refléter la façon dont les jeux font progresser les joueurs, en changeant d’environnement toutes les quelques minutes afin que l’histoire ne cesse de s’intensifier, et en faisant passer Bryan d’un pistolet à des armes progressivement plus puissantes, à l’image de ce que ferait un joueur au cours d’une partie classique.
Une approche « originale » qui fait l’impasse sur les éléments incontournables
Resident Evil sortira en salles le 18 septembre. Il s’agit du deuxième reboot de la série cinématographique, réalisé par Cregger, déjà à l’origine de Barbarian et Weapons, avec un budget estimé à 80 millions de dollars, produit par Columbia Pictures (Sony) et PlayStation Productions. L’histoire suit Bryan, un coursier médical pris au piège d’une épidémie virale à Raccoon City, dans une version alternative de Resident Evil 2 original plutôt que dans une adaptation de l’intrigue d’un jeu spécifique. Austin Abrams incarne Bryan, aux côtés de Zach Cherry, Kali Reis et Paul Walter Hauser, Cregger ayant choisi de mettre en avant des personnages originaux plutôt que des figures emblématiques de la série telles que Leon Kennedy.
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