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Capcom n'a jamais annoncé que « Devil May Cry 5 » sur Nintendo Switch 2 tournait jusqu'à 120 FPS, surpassant ainsi la version PS4.

Jaquette de « Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition » pour Nintendo Switch 2
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Jaquette de « Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition » pour Nintendo Switch 2
La version Switch 2 de *Devil May Cry 5 : Devil Hunter Edition*, dont Capcom n'avait pas fait la promotion, offrirait jusqu'à 120 images par seconde en mode portable, en maintenant souvent un rythme de 85 à 90 images par seconde pendant les combats, et surpasserait ainsi les performances instables de la version PS4, qui reste en dessous de 60 images par seconde.

Capcom semble avoir parfaitement maîtrisé l'optimisation des jeux pour la Nintendo Switch 2, comme en témoigne la sortie de de « Devil May Cry 5 : Devil Hunter Edition » sur la console portable le 23 juin 2026. Le jeu inclut l’intégralité du contenu bonus de l’édition spéciale, y compris Vergil. De plus, la version Switch 2 de Devil May Cry 5 surpasse la version PS4 en termes de performances, offrant un taux de rafraîchissement étonnamment élevé et stable de 90 FPS en résolution native 1080p, alors que la PS4 affiche souvent des performances inférieures à 60 FPS.

Dans une analyse pratique, le YouTuber GVG, également connu sous le nom de Derek, a comparé côte à côte les portages de Devil May Cry 5 sur Nintendo Switch 2 et sur PS4. Il a déclaré que le jeu semblait beaucoup plus fluide sur la console portable que sur la console de huitième génération de Sony, ce qui indique un meilleur rythme d’affichage des images et de meilleurs temps de rendu sur la Switch 2.

Il a déclaré : «La version PS4 fonctionne généralement bien, mais elle ne maintient pas un taux de 60 FPS constant. Le gameplay oscille souvent entre 50 et 60 FPS, en particulier lors des combats contre les boss. » Il a également mentionné que le taux de rafraîchissement de la version PS4 chute entre 35 et 45 FPS pendant les cinématiques.

La Switch 2, en revanche, a maintenu un débit d’images stable de 60 FPS tout au long du jeu, avec de rares baisses mineures de quelques images. Cependant, la situation a changé lorsqu’il est allé dans les paramètres, a ouvert l’onglet « Affichage » et a activé la sortie à 120 Hz.

Derek a déclaré : « Le jeu prend en fait en charge des fréquences d’images débloquées allant jusqu’à 120 FPS, ce que Capcom n’a jamais mentionné. Dans de nombreuses scènes, il tourne autour de 90 FPS, et dans les zones moins exigeantes, il peut dépasser les 100 FPS. »

Bien que Capcom n’en ait jamais fait mention, la Switch 2 maintient un taux de 85 à 90 FPS en combat et reste dans la fourchette de 90 à 120 FPS pendant la majeure partie de la partie de Devil May Cry 5 , ce qui est surprenant et impressionnant en mode portable avec le VRR activé. Ce n’est que pendant les cinématiques que la fréquence d’images chute aux 70 et quelques.

De plus, le portage de Devil May Cry 5 sur la Switch 2 est identique à la version PS4, certaines textures et certains détails apparaissant toutefois plus nets et en plus haute résolution. Le seul inconvénient réside toutefois dans le fait que le jeu est verrouillé à 60 FPS en mode connecté sur la Nintendo Switch 2, sans VRR activé.

De nombreux fans supposent que Capcom n’a pas mis en avant la sortie à fréquence d’images élevée de la version Nintendo Switch 2 de Devil May Cry 5 en raison des baisses de fréquence d’images lors des cinématiques et de l’absence de prise en charge du VRR en mode connecté.

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Il a déclaré : « La version PS4 fonctionne globalement bien, mais elle ne maintient pas un taux d’images fixe de 60 FPS. Le nombre d’images par seconde oscille souvent entre 50 et 60, en particulier lors des combats contre les boss. » Il a également mentionné que le nombre d’images par seconde de la version PS4 chute entre 35 et 45 pendant les cinématiques.

La Switch 2, en revanche, a maintenu un débit d’images stable de 60 FPS tout au long du jeu, avec de rares baisses mineures de quelques images. Cependant, la situation a changé lorsqu’il est allé dans les paramètres, a ouvert l’onglet « Affichage » et a activé la sortie à 120 Hz.

Derek a déclaré : « Le jeu prend en fait en charge des fréquences d’images débloquées allant jusqu’à 120 FPS, ce que Capcom n’a jamais mentionné. Dans de nombreuses scènes, il tourne autour de 90 FPS, et dans les zones moins exigeantes, il peut dépasser les 100 FPS. »

Capcom a fait moins de promesses qu’il n’en a tenu

Bien que Capcom ne l’ait jamais mentionné, la Switch 2 maintient un solide 85–90 FPS en combat et reste dans la fourchette de 90–120 FPS pendant la majeure partie de la partie de Devil May Cry 5 , ce qui est surprenant et impressionnant en mode portable avec le VRR activé. Ce n’est que pendant les cinématiques que le taux de rafraîchissement chute aux 70 FPS environ.

De plus, le portage de Devil May Cry 5 sur la Switch 2 est identique à la version PS4, certaines textures et certains détails apparaissant toutefois plus nets et en plus haute résolution. Le seul inconvénient réside toutefois dans le fait que le jeu est verrouillé à 60 FPS en mode connecté sur la Nintendo Switch 2, sans VRR activé.

De nombreux fans supposent que Capcom n’a pas mis en avant la sortie à fréquence d’images élevée de la version Nintendo Switch 2 de Devil May Cry 5 en raison des baisses de fréquence d’images lors des cinématiques et de l’absence de prise en charge du VRR en mode console.

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Rahim Amir Noorali, 2026-06-28 (Update: 2026-06-28)