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Clair Obscur : Le producteur d'Expedition 33 confirme l'utilisation de l'IA générative dans le jeu de l'année

Clair Obscur : Expedition 33 Bannière des Game Awards (Source de l'image : The Game Awards, Sandfall Interactive avec modifications)
Clair Obscur : Expedition 33 Bannière des Game Awards (Source de l'image : The Game Awards, Sandfall Interactive avec modifications)
Lors des Game Awards, certains spectateurs ont scruté les bandes-annonces à la recherche de signes d'IA générative. Cependant, même Clair Obscur : Expedition 33, qui a remporté neuf prix, a utilisé des outils d'IA d'une manière ou d'une autre. Une ancienne interview du producteur du jeu permet d'en savoir plus sur la manière dont la technologie a profité à Sandfall.

La preuve que Sandfall Interactive's Clair Obscur : Expedition 33 employait de l iA générative existait déjà. Pourtant, le studio n'avait pas précisé dans quelle mesure il s'appuyait sur ces outils. À la suite de la dominance du jeu aux Game Awardscertains fans découvrent pour la première fois une interview oubliée. Le producteur François Meurisse a déclaré au magazine El País que Clair Obcur utilise "un peu d'IA, mais pas beaucoup"

Gene Park a partagé ces commentaires sur les réseaux sociaux, relançant le débat sur cette technologie. M. Meurisse a également révélé que les récentes avancées ont permis au studio de "faire des choses qui étaient impensables il y a peu de temps"

Quelle est l'influence de l'IA dans Clair Obscur?

Peu après la sortie de Clair Obscur : Expedition 33, les joueurs ont découvert que le jeu avait été lancé avec et des images d'IA fictives. Les développeurs mettent souvent en place ces images temporaires avant que les artistes ne créent des fichiers personnalisés pour les remplacer. Les affiches ont été rapidement échangées, mais cette initiative a suscité des spéculations sur la manière dont Sandfall aurait pu tirer parti des outils d'IA générative.

Les commentaires de Meurisse suggèrent que l'IA n'a eu qu'une influence limitée sur le projet. Les sceptiques n'ont rien trouvé de suspect dans le design des personnages ou les voix offdont les critiques ont fait l'éloge. Néanmoins, après avoir remporté le titre de "Jeu de l'année", le titre fait l'objet d'une attention plus soutenue que jamais.

Les réactions ont été mitigées, avec des réponses extrêmes appelant à la disqualification de Clair Obscur. D'autres joueurs apprécient la façon dont la technologie peut aider les petits studios à rivaliser avec les titres à gros budget. Le budget de Sandfall, inférieur à 10 millions de dollars, fait pâle figure face aux RPG AAA tels que les remakes de Final Fantasy 7 .

Le débat sur l'IA n'est pas près d'être réglé

Ironiquement, comme le rapporte le site GamesRadarl'actrice vocale de Maelle a condamné le recours croissant à l'IA générative. Malgré les avertissements de Jennifer English, de grands éditeurs comme Capcom ne sont pas aussi inquiets. Les jeux Resident Evil pourraient utiliser Imagen pour produire des objets d'arrière-plan, ce qui ferait gagner du temps aux artistes. Larian, créateur de Baldur's Gate 3, a également été critiqué pour avoir promis de demander à l'intelligence artificielle de trouver des idées pour le jeu Divinity.

Il est peu probable que la plupart des jeux dépendent entièrement d'éléments générés par des machines dans un avenir proche. Malgré cela, les critiques craignent qu'à l'heure où l'industrie célèbre Clair Obscur, d'autres studios ne soient pas aussi réticents à remplacer leurs créateurs humains.

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Adam Corsetti, 2025-12-17 (Update: 2025-12-18)