Crimson Desert pourrait-il proposer un mode coopératif ? Les premiers tests semblent prometteurs

Les discussions au sein de la communauté ont montré à plusieurs reprises que les joueurs aimeraient explorer ensemble le monde de Crimson Desert. Cependant, le titre de Pearl Abyss, sorti le 19 mars 2026, a été conçu exclusivement comme un jeu solo et ne propose donc pas de mode coopératif. Cela pourrait toutefois bientôt changer. Le moddeur et utilisateur de Reddit u/No-Context2224 travaille sur un mod coopératif non officiel pour Crimson Desert et a déjà publié une vidéo d'environ 45 secondes montrant un premier test avec un ami, où deux personnages apparaissent dans une session en cours. Le projet a également été relayé par Insider Gaming.
I'm building a co-op multiplayer mod for Crimson Desert. Here's an early test with a friend
by u/No-Context2224 in CrimsonDesert
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Au moins un problème reste à résoudre
Selon le moddeur, le mod n’est encore qu’un prototype préliminaire. Cependant, plusieurs éléments fonctionnent déjà bien : les déplacements, les attaques et les autres animations sont déjà synchronisés. Le principal problème est que, même si les joueurs peuvent se voir, ils se trouvent techniquement dans deux mondes ou instances de jeu distincts, ce qui signifie que les ennemis, par exemple, ne sont pas nécessairement au même endroit. Les quêtes, le butin et les inventaires restent également séparés. Les chevaux et certaines interactions avec le monde ne sont pas encore correctement synchronisés non plus.
Le moddeur n’a pas encore présenté de solution aboutie pour les mondes de jeu distincts. Pour l’instant, il se contente d’expérimenter des fonctionnalités individuelles destinées à relier plus étroitement les deux instances. Un exemple est un système de dégâts partagés : si un joueur frappe un ennemi, le même ennemi dans le monde de l’autre joueur devrait subir la quantité de dégâts correspondante. Les ennemis eux-mêmes peuvent toujours se trouver à des endroits différents. Le mod n’est actuellement pas disponible au téléchargement, et aucune date de sortie n’a été annoncée non plus. Reste à voir s’il proposera un jour un véritable mode coopératif. Les premiers tests réussis semblent néanmoins prometteurs – et un autre projet propose déjà une solution potentielle plus concrète au principal problème du mod actuel.
Un autre projet présente une solution possible
Concernant le principal problème du mod actuel, un autre projet montre au moins à quoi pourrait ressembler une solution potentielle. L’utilisateur Reddit u/No_Variation_7024 a lui aussi connecté deux instances de Crimson Desert en cours d’exécution, mais son approche va au-delà de la simple synchronisation des joueurs : lors de la connexion, le second client reçoit un instantané de l’état du monde, comprenant l’heure de la journée, la météo et les données des PNJ. Les changements peuvent ensuite être transférés en continu entre les deux instances, afin de maintenir les deux mondes distincts aussi étroitement synchronisés que possible.
Cette approche n’est pas aboutie non plus. Si deux instances du jeu en cours d’exécution peuvent déjà échanger des données, il manque encore beaucoup d’éléments pour une véritable expérience coopérative : le second joueur doit encore être intégré de manière fiable en tant que personnage distinct, ses commandes et ses déplacements doivent être transmis correctement, et les combats ne fonctionnent pas encore pleinement de façon coordonnée. Malgré la ressemblance frappante entre les noms d’utilisateur Reddit (u/No-Context2224 et u/No_Variation_7024), rien n’indique que les deux projets soient liés.














