DLSS 5 fonctionne désormais sur les jeux DOS classiques et Doom dispose déjà d’une version fonctionnelle

Intégrer DLSS 5 à toutes sortes de jeux et d’applications à l’aide de mods est la dernière tendance, et les moddeurs ne montrent aucun signe de ralentissement. De nombreux outils permettent aux joueurs d’intégrer DLSS 5 à des jeux, afin de mettre en œuvre et de tester la technologie dans leurs titres préférés. Le YouTubeur Nikolai Zhivotenko a désormais ouvert la voie à ce qui pourrait être la première application de DLSS 5 aux jeux DOS classiques, dans le but de créer des versions remasterisées non officielles.
DLSS 5 sur le classique Doom
Dans sa dernière vidéo, Nikolai explique aux spectateurs comment appliquer DLSS 5 au jeu culte original Doom. Nikolai utilise la version Linux (Doom v1.10), qui est presque identique à la version MS-DOS originale, à quelques modifications mineures près. Il utilise l’outil DLSS Swapper développé par rakanki911, disponible sur GitHub.
Une page GitHub portant le nom « niko-zvt » a été créée, sur laquelle Nikolai a fourni le code source et les fichiers de ce projet. Selon MakeUseOf, DLSS 5 ne fonctionne pas avec la version Steam du jeu original Doom. Le mod s’applique uniquement au portage Windows personnalisé de la version Linux réalisé par Nikolai. L’installation est relativement simple, et le guide complet est disponible dans la description sur GitHub.
Remasteriser Doom avec DLSS 5 : est-ce que cela en vaut la peine ?
Dans ses tests, MakeUseOf indique que, même si Nikolai a ambitieusement qualifié le projet de remaster de Doom, le résultat n’est pas à la hauteur de cette appellation. Bien que l’image soit beaucoup plus nette, le jeu donne globalement presque la même impression, probablement en raison de son âge. DLSS 5 ne modifie pas l’éclairage ni les graphismes du jeu comme la plupart des gens pourraient s’y attendre ; il se contente plutôt de peaufiner certaines textures et certaines parties du HUD, allant même jusqu’à changer la couleur des cheveux de Doomguy.
Problèmes introduits par DLSS 5
Cependant, l’intégration de DLSS 5 semble avoir dégradé l’expérience de jeu à plusieurs égards. En raison de sa technologie de rendu neuronal, DLSS 5 introduit une instabilité visuelle dans les situations comportant beaucoup de mouvement, qui occupent une place importante dans Doom. Le jeu paraît flou, et même extrêmement flou lorsque le joueur est entouré d’ennemis. Même si les textures et la qualité des maillages peuvent sembler nettes au premier abord, tout devient brouillon dès que le joueur commence à bouger.
Un autre problème majeur, auquel on pouvait s’attendre, concernait les performances. Bien que Doom ne soit absolument pas un jeu exigeant, l’intégration de DLSS 5 a considérablement affecté l’utilisation du processeur, donnant l’impression de performances irrégulières.
Verdict final
DLSS 5 est une technologie spectaculaire qui peut améliorer visuellement les jeux anciens, comme le montrent les exemples de ces dernières semaines. Cependant, dans ce cas, les moddeurs visent peut-être trop haut. L’âge des jeux DOS pourrait les rendre « impossibles à remasteriser ». Mais il s’agit d’un mod non officiel, et une intégration native pourrait donner des résultats différents. Pour l’instant, garder un œil sur le projet devrait suffire.
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