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Super Mario Bros. Wonder est désormais jouable sur PC sans émulation grâce à un portage natif

Un portage natif de Super Mario Bros Wonder fonctionnant sur PC
ⓘ Belmante via YouTube
Un portage natif de Super Mario Bros Wonder fonctionnant sur PC
Le développeur Belmante a présenté un portage natif de Super Mario Bros. Wonder pour Windows fonctionnant à environ 60 FPS sur un ordinateur portable équipé d’une RTX 3050, sans émulation, bien que de légers défauts graphiques et des baisses occasionnelles de la fréquence d’images subsistent. Le projet utilise du code C++ recompilé et une couche de traduction de NVN vers Vulkan. Des optimisations supplémentaires, des tests sur GPU intégré et la publication du dépôt actuellement privé sont prévus.

Les projets de décompilation et de recompilation font tomber la barrière de l’exclusivité des consoles pour les joueurs PC. Au cours des dernières semaines, de nombreux projets ont vu le jour dans le but de porter des jeux de consoles classiques, voire modernes, sur PC. Bien que ces projets aient connu des degrés de réussite variables, ceux qui ont donné des résultats concrets se sont révélés très prometteurs. L’un de ces projets est un portage natif de Super Mario Bros. Wonder, un titre sorti en 2023 exclusivement sur Nintendo Switch.

L’état actuel du portage

Le vidéaste YouTube Belmante a développé ce portage et publié la dernière mise à jour sur sa chaîne : un portage natif de Super Mario Bros. Wonder pour Windows. Il tourne sur un ordinateur portable Windows équipé d’un GPU RTX 3050. D’après la vidéo, le jeu semble fonctionner presque sans problème à environ 60 FPS, avec quelques anomalies graphiques mineures et des scintillements en arrière-plan qui entraînent de légères baisses de FPS. 

Comment fonctionne le portage ?

Le code recompilé du jeu est compilé en C++. Une nouvelle couche traduit le pilote NVN en Vulkan et communique directement avec le pilote NVIDIA, sans intermédiaire. Le système n'utilise ni émulateur, ni JIT, ni interpréteur.

Belmante explique également que le jeu utilise des textures ASTC, qui sont incompatibles avec les GPU NVIDIA. Pour contourner ce problème, Belmante a développé un nouveau décodeur qui permet au CPU de traiter les textures ASTC. Un cache de pipelines sur disque, associé au décodage ASTC multithread, réduit également les saccades qui se produisent lorsque de nouveaux objets apparaissent.

Le portage reste néanmoins impressionnant, surtout sachant qu'il n'utilise aucune émulation. Belmante avait déjà publié une vidéo similaire du jeu tournant sous macOS sur un Mac M1, bien que ce portage ait présenté des problèmes majeurs. Comme l'a indiqué Belmante, le développement rapide du projet est dû à l'assistance de l'IA. 

Quelle est la prochaine étape ?

Belmante a révélé son intention d'optimiser davantage le portage et de le tester sur un GPU intégré : l'Intel UHD 770, pour être exact. Selon ses déclarations, « il est dans la même catégorie que le Tegra X1 de la Switch, ce qui en fait un bon test pour voir à quel point ce portage peut être peu gourmand ». Puisque la Switch d'origine ne disposait pas d'un matériel particulièrement puissant, il est logique que Belmante souhaite déterminer le GPU minimal requis pour le portage.

Le dépôt du portage est encore privé pour le moment, mais Belmante prévoit de rendre bientôt public tout ce qui concerne le projet. Les développeurs d'autres projets de décompilation et les joueurs devraient garder un œil sur ce projet. 

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Rahim Amir Noorali, 2026-10- 6 (Update: 2026-10- 6)