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Teaser

DLSS 4.5 en action : 007 First Light tech check avec benchmarks

Un digne successeur de Bond.

Si les adaptations cinématographiques de jeux vidéo ratent généralement le coche, l'inverse est souvent bien meilleur. C'est le cas de 007 First Light, qui offre une excellente prestation. Qu'en est-il du gameplay et de la technologie ?
Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (traduit par DeepL / Ninh Duy) Publié 🇺🇸 🇩🇪 ...
Gaming Laptop / Notebook Desktop Gamecheck

Technology, settings & benchmark

007 First Light est le fruit du travail du développeur danois IO Interactive, probablement plus connu pour le jeu Hitman et tenu en haute estime. 007 First Light confirme largement cette réputation : son gameplay rappelle souvent la série furtive d'IO Interactive, mais il incorpore également des éléments d'autres jeux, en particulier la série des Uncharted notamment. Le titre offre un mélange équilibré d'action, de conduite, de furtivité, de parkour et d'exploration pure.

Dans l'ensemble, les missions sont très variées et se distinguent par leur conception intelligente. L'histoire est captivante et mise en scène avec une forte cohésion, ce qui signifie que les fans de Bond ne sont pas les seuls à en avoir pour leur argent. Les personnages sont également bien dessinés et bien écrits, avec un jeu de voix de grande qualité. Le tout est accompagné d'une bande-son réussie et entraînante qui pourrait provenir directement des films.

007 First Light
007 First Light
007 First Light
007 First Light
007 First Light
007 First Light
007 First Light
007 First Light
007 First Light

Sur le plan graphique, les développeurs ne sont pas en reste. 007 First Light marque des points grâce à des visuels très forts, tant au niveau des personnages que des environnements, qui sont conçus avec beaucoup de soin et qui regorgent souvent de détails. À notre avis, l'absence de ray tracing n'a guère d'importance. La base technique est le moteur Glacier de IO Interactive, qui a fait ses preuves et qui a été considérablement amélioré dans certains domaines pour 007 First Light. Bien que le lancement initial du jeu soit quelque peu ennuyeux, avec la compilation des shaders et plusieurs écrans d'introduction, les temps de chargement ultérieurs restent dans des limites raisonnables.

007 First Light
007 First Light
007 First Light

Le menu graphique laisse une impression mitigée. D'une part, le titre propose un nombre relativement important de paramètres et de fonctions modernes ; d'autre part, il manque des préréglages pratiques et la facilité d'utilisation n'est pas optimale. Pour modifier un paramètre, l'utilisateur doit d'abord cliquer sur l'option correspondante, ce qui rend les autres jeux nettement plus pratiques à cet égard. Au moins, les changements sont appliqués sans qu'il soit nécessaire de redémarrer. Pour l'upscaling, 007 First Light supporte à la fois FSR et DLSS ; XeSS n'est pas inclus. Comme on peut s'y attendre pour un titre actuel, la génération d'images est également prise en charge. 007 First Light est l'un des premiers jeux à prendre en charge la génération d'images jusqu'à 6x, à partir de la série GeForce 5000.

L'affichage VRAM intégré donne également du crédit au jeu, bien que le titre s'avère assez exigeant à cet égard - comme d'autres jeux de 2025 et 2026. En fonction de la résolution, les détails complets nécessitent entre 7 et 8 Go de VRAM. Visuellement, le titre fait déjà bonne figure avec les paramètres minimums, comme le montrent les images de comparaison, bien que le taux de rafraîchissement ne s'améliore que de façon limitée par rapport aux résultats obtenus avec les paramètres maximums.

Paramètres minimums
Paramètres minimums
Réglages maximaux
Réglages maximaux

Pour notre séquence de référence, nous utilisons le début du chapitre "The Needle's Eye", qui, comme le montre la vidéo, met en scène un trajet en voiture contrôlé automatiquement. Comme d'habitude, nous utilisons CapFrameX pour les mesures de performance.

Results

FHD / 1 920 x 1 080

Avec un GPU de milieu de gamme au moins, les paramètres maximaux en Full HD ne posent pas de problème majeur. Par exemple, une GeForce RTX 5060 Pour ordinateur portable permet d'atteindre un peu moins de 60 images par seconde.

007 First Light
    1920x1080 Low Settings AF:16x     1920x1080 Medium Settings AF:16x     1920x1080 High Settings AF:16x     1920x1080 Ultra Settings AF:16x
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
163.7 (74.7min, 107.4P0.1, 119.9P1) fps ∼100%
150.8 (94.6min, 103.4P0.1, 113.3P1) fps ∼100%
141.3 (96.9min, 101.9P0.1, 115.6P1) fps ∼100%
134.8 (86.6min, 103.2P0.1, 113.9P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
124.4 (60.2min, 87.8P0.1, 102.5P1) fps ∼76%
114 (34.8min, 78.4P0.1, 90.8P1) fps ∼76%
100.6 (16.1min, 71P0.1, 80.5P1) fps ∼71%
96.1 (20.4min, 63.6P0.1, 75.9P1) fps ∼71%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
116.2 (55.1min, 69.8P0.1, 97.6P1) fps ∼71%
108.7 (25.6min, 57.8P0.1, 87.2P1) fps ∼72%
93.2 (36.3min, 45.9P0.1, 78.3P1) fps ∼66%
89.4 (24.9min, 47P0.1, 75.4P1) fps ∼66%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
69.6 (56.9min, 58P0.1, 60.2P1) fps ∼43%
62.6 (50.5min, 53P0.1, 54.3P1) fps ∼42%
57.7 (45min, 47.8P0.1, 50P1) fps ∼41%
55.2 (39.6min, 42.4P0.1, 49P1) fps ∼41%

QHD / 2 560 x 1 440 (+ upscaling)

L'upscaling n'est souvent pertinent que sur les moniteurs QHD. Avec une combinaison de paramètres ultra et DLSS Balanced, une RTX 5060 mobile atteint encore presque 50 fps.

007 First Light
    2560x1440 Ultra Settings AF:16x     2560x1440 Ultra Settings + DLSS Balanced AF:16x
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
94 (27min, 80.4P0.1, 83.7P1) fps ∼100%
120.7 (88.2min, 100.6P0.1, 105.6P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
73.1 (59.4min, 61.5P0.1, 63.6P1) fps ∼78%
90.1 (59.8min, 70.8P0.1, 76.2P1) fps ∼75%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
62.5 (24min, 51P0.1, 54.8P1) fps ∼66%
77.8 (16.4min, 22.2P0.1, 59.4P1) fps ∼64%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
36.6 (25.5min, 26P0.1, 29.9P1) fps ∼39%
48.1 (37.5min, 37.8P0.1, 43.6P1) fps ∼40%

UHD / 3 840 x 2 160 (+ upscaling)

Les puces haut de gamme sont recommandées pour les résolutions UHD. Sans upscaling, une résolution de 3 840 x 2 160 pixels avec des paramètres maximums ne fonctionne que de manière décente dans le segment des ordinateurs portables avec une Geforce RTX 5090. Avec DLSS Balanced, cependant, une Geforce RTX 5090 mobile peut atteindre une résolution de 3 840 x 2 160 pixels RTX 5080 suffit pour obtenir des taux de rafraîchissement très fluides.

007 First Light
    3840x2160 Ultra Settings AF:16x     3840x2160 Ultra Settings + DLSS Balanced AF:16x
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
49.8 (42.8min, 43.9P0.1, 44.8P1) fps ∼100%
86 (43.1min, 74.6P0.1, 77.2P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
41.9 (35.9min, 36.2P0.1, 37.2P1) fps ∼84%
69.4 (15.4min, 51.3P0.1, 60.7P1) fps ∼81%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
34.7 (27.8min, 28.6P0.1, 30P1) fps ∼70%
59.6 (16.6min, 32P0.1, 51.7P1) fps ∼69%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
16 (12.7min, 12.7P0.1, 13P1) fps ∼32%
35.2 (26.8min, 27P0.1, 30.2P1) fps ∼41%

génération de cadres (multiples)

Si nécessaire, les utilisateurs peuvent également se rabattre sur la génération d'images, que nous avons testée avec le GPU RTX 5080 Laptop mentionné ci-dessus. Comme d'habitude, cela permet d'obtenir des taux de rafraîchissement moyens nettement plus élevés, bien que les taux de rafraîchissement minimums soient restés similaires dans nos tests.

3.840 x 2.160, Max. Paramètres DLSS équilibré DLSS équilibré + MFGx2 DLSS équilibré + MFGx4 DLSS équilibré + MFGx6
GeForce RTX 5080 Laptop 60 fps (1% Low : 27 fps) 99 fps (1% Low : 33 fps) 166 fps (1% Low : 28 fps) 216 fps (1% Low : 29 fps)

Verdict - A highlight of PC entertainment

007 First Light se montre sous son meilleur jour, non seulement en termes de gameplay, mais aussi sur le plan technique. Ce thriller d'action est déjà l'un des meilleurs titres de 2026 et devrait figurer en bonne place sur de nombreuses listes de fin d'année.

Testsysteme

XMG Neo 16 E25 (Ordinateur portable RTX 5090)
XMG Neo 16 E25 (Ordinateur portable RTX 5090)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080 Laptop)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080 Laptop)
XMG Fusion 16 M25 (Ordinateur portable RTX 5060)
XMG Fusion 16 M25 (Ordinateur portable RTX 5060)

Übersicht

Comme les benchmarks de jeux prennent beaucoup de temps et sont parfois retardés en raison de restrictions d'activation, nous ne pouvons présenter qu'un nombre limité de résultats lors de la publication des articles. D'autres GPU suivront.

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PositionModèle< PrevNext >007 First Light
 007 First Light (2026)
Bas
1920x1080
Low Settings
16xAF
Moyen
1920x1080
Medium Settings
16xAF
Élevé
1920x1080
High Settings
16xAF
Ultra
1920x1080
Ultra Settings
16xAF
QHD
2560x1440
Ultra Settings
16xAF
4K
3840x2160
Ultra Settings
16xAF
NVIDIA GeForce RTX 4080
163.7
150.8
141.3
134.8
94
49.8
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop
124.4
114
100.6
96.1
73.1
41.9
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop
116.2
108.7
93.2
89.4
62.5
34.7
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop
69.6
62.6
57.7
55.2
36.6
16
Intel Graphics 2 Xe3 Panther Lake iGPU
7.3
6.5
5.9
(-) * Les valeurs les plus faibles sont les meilleures. / n123 Nombre de points de référence pour cette valeur médiane / * Position approximative dans la liste

 

Légende
5Injouable - Il y a de très grandes chances que le jeu ne sera pas fluide. Compte tenu de tous les résultats obtenus avec le niveau de détails spécifié, le nombre d'images par secondes moyen risque d'être encore plus faible que celui indiqué pour la carte graphique au-dessus. 25fps
Risque d'être injouable - La carte graphique n'a pas été explicitement testée sur ce jeu. En interpolant les informations obtenues par les performances des cartes graphiques avoisinantes et similaires, il faut vous attendre à des saccades et à un manque de fluidité.
30Fluide - Compte tenu de tous les résultats obtenus avec le niveau de détails spécifié, le nombre d'images par secondes moyen devrait être égal voire supérieur à celui indiqué pour la carte graphique en-dessous. 25fps
40Fluide - Compte tenu de tous les résultats obtenus avec le niveau de détails spécifié, le nombre d'images par secondes moyen devrait être égal voire supérieur à celui indiqué pour la carte graphique en-dessous. 35fps
60Fluide - Compte tenu de tous les résultats obtenus avec le niveau de détails spécifié, le nombre d'images par secondes moyen devrait être égal voire supérieur à celui indiqué pour la carte graphique en-dessous. 58fps
Peut être fluide - La carte graphique n'a pas été explicitement testée sur ce jeu. En interpolant les informations obtenues par les performances des cartes graphiques avoisinantes et similaires, la fluidité devrait être présente.
?Incertain - Cette carte graphique a rencontré des anomalies inattendues concernant ses performances dans ce jeu. Il se peut qu'une carte moins puissante puisse afficher une meilleure fluidité (plus d'images par seconde, meilleure régularité) que la carte graphique ici concernée pour une même scène.
Incertain - La carte graphique n'a pas été explicitement testée sur ce jeu et aucune interpolation fiable n'a pu être faite avec les informations fournies par les performances des cartes avoisinantes et similaires.
La valeur représente le nombre d'images par seconde moyen de toutes les valeurs de notre base de données. Passez votre curseur au-dessus de la valeur pour accéder aux résultats individuels.
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Florian Glaser, 2026-06- 3 (Update: 2026-06- 3)