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Digital Foundry estime que le fait que la prochaine console de jeu Xbox Helix ne soit pas équipée d'un GPU RDNA personnalisé n'est pas un problème majeur

La prochaine génération de Xbox Helix devrait être équipée d'une manette à retour d'information haptique.
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La prochaine génération de Xbox Helix devrait être équipée d'une manette à retour d'information haptique.
Le projet Helix de la prochaine génération de Xbox devrait utiliser l'APU AMD Magnus avec des cœurs de CPU Zen 6 et un GPU RDNA 5. Ce GPU RDNA 5 ne contiendrait pas d'implémentations personnalisées spécifiques à la Xbox Helix. Digital Foundry pense que ce développement présumé est un signe de changement et qu'il s'agit, en fin de compte, d'une bonne chose pour les développeurs de jeux.

L'une des plus grandes fuites concernant le Project Helix de la prochaine Xbox a été l'utilisation d'un APU AMD Magnus standard et non personnalisé dans la console de jeu Xbox nouvelle génération. Ainsi, la prochaine génération de Xbox utiliserait une pièce AMD standard, prête à l'emploi, qui sera également disponible pour d'autres équipementiers, ce qui pourrait déboucher sur un écosystème de consoles de jeu Windows.

Certains joueurs n'ont pas apprécié que la Xbox utilise un APU non personnalisé. Même Wccftech a qualifié que la Xbox "abandonne la dernière chose qui faisait qu'une Xbox ressemblait à une Xbox". Digital Foundrydigital Foundry, quant à lui, pense que l'utilisation d'un APU AMD standard pour la Xbox Helix n'est pas un problème majeur.

Le média explique que le paysage des consoles de jeu a dépassé les solutions personnalisées, comme le processeur Cell de la PS3. Selon Digital Foundry, l'avenir de la technologie graphique sera unifié entre les PC et les consoles de jeu. Par exemple, Sony et AMD développent conjointement des technologies graphiques pour la PlayStation 6. Ces technologies sont susceptibles d'être également livrées avec les GPU de bureau RDNA 5.

Un autre aspect de cette conversation est la facilité de développement des jeux qu'offre une architecture unifiée. Les jeux AAA sont déjà très gourmands en ressources et coûtent des centaines de millions de dollars. Par conséquent, imposer des solutions personnalisées aux développeurs ne fera qu'augmenter la quantité de travail qu'ils devront effectuer. DF pense que l'utilisation d'APU AMD standard avec une technologie non personnalisée est une bonne chose pour les développeurs de jeux, car cela leur facilitera la vie.

Cela dit, Sony et Microsoft peuvent encore proposer de nouvelles technologies avec la PS6 et la Xbox Helix. La PlayStation 5, par exemple, est dotée de la technologie Tempest 3D Audio pour le son spatial. Les consoles de la série Xbox disposent de cartes d'extension propriétaires pour le stockage. Sony et Microsoft peuvent donc apporter de nouvelles fonctionnalités matérielles aux consoles de nouvelle génération, ce qui leur permettra de se démarquer.

Malheureusement, la nouvelle génération de consoles Xbox Helix et la PS6 de Sony ne seront pas disponibles avant plus d'un an. Par conséquent, si vous souhaitez acquérir une nouvelle console dès maintenant, vous devrez vous en tenir aux consoles de la série Xbox et de la PS5 de Sony.

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Fawad Murtaza, 2026-04-29 (Update: 2026-04-29)