Le cofondateur de Xbox affirme que le « Project Helix » vise à attirer les joueurs sur console vers les PC Windows

Après avoir débuté chez Microsoft Game Studios en 1995, Laura Fryer a contribué au lancement de la première console Xbox. À l’époque, elle se demandait si un géant du logiciel pouvait rivaliser avec le matériel de concurrents tels que PlayStation. Confrontée aux mêmes défis, Mme Fryer estime que que le projet Helix est un moyen de revenir aux jeux sur Windows et PC.
Un retour aux jeux sur Windows
La podcasteuse de l’émission « » a récemment fait part de ses réflexions sur les informations faisant état de licenciements et fermetures de studios. Contrairement à certains de ses abonnés, l’ancienne cadre de Microsoft ne s’attend pas à ce que l’entreprise vende ou abandonner sa marque de jeux vidéo. Après des mesures douloureuses de réduction des coûts visant à redémarrer l’activité, celle-ci va « revenir à ce qu’elle maîtrise ».
Mme Fryer admet qu’avant la commercialisation de la première console Xbox, elle était « l’une des plus grandes sceptiques de l’équipe ». Windows avait pris de l’élan, et ils craignaient d’« abandonner la plateforme de jeux la plus prospère au monde pour un pari risqué auquel nous n’étions pas prêts ».
Les anciennes consoles de Microsoft étaient très populaires, mais la société a perdu du terrain face à Sony et Nintendo. Alors que d’autres consoles ont subi des hausses de prix, l’entreprise est encore moins bien armée pour faire face à la pénurie de mémoire. Plutôt que de affronter la PS6 de front, Mme Fryer s’attend à ce que son ancien employeur adopte une approche différente avec le projet Helix.
Un PC de jeu déguisé
Mme Fryer explique que Microsoft ne souhaite pas renoncer au jeu depuis son canapé. Pourtant, la nouvelle console Xbox pourrait s’appuyer davantage sur Windows que sur un système d’exploitation optimisé. Les développeurs ont optimisé le système d’exploitation avec une interface en plein écran accessible via une manette.
Malheureusement, des obstacles subsistent lorsqu’il s’agit d’attirer les fidèles de PlayStation ou de Nintendo. La cofondatrice de Xbox affirme que les conflits de pilotes et les plantages inhérents aux PC de jeu dissuaderont rapidement ce public. La capacité d’Helix à affiner davantage l’expérience déterminera le sort de Windows dans les salons. Et cela sans même tenir compte des craintes liées à un prix inabordable.
Un autre obstacle pour Microsoft est la Steam Machine. SteamOS propose déjà un mode optimisé pour les téléviseurs, peu gourmand en ressources. Selon M. Fryer, la position dominante de Valve sur le marché des PC et l’ essor de Linux sont autant de raisons pour lesquelles la réussite du projet Helix est vitale pour l’avenir de la Xbox.
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