Epic mise tout sur l’IA pour son jeu de tir Marvel-Star Wars – les fans sont indignés

Epic Games envisagerait un virage radical vers l'IA dans le développement de jeux vidéo. Selon les discussions dans un récent fil Reddit citant un article de Bloomberg (réservé aux abonnés), un jeu de tir encore non annoncé mettant en scène des personnages des univers Marvel et Star Wars sera désormais développé selon une approche donnant la « priorité à l'IA ». La sortie du jeu aurait été prévue pour mars 2027, mais ce n'est plus le cas. Elle a été reportée à une date indéterminée.
Les nouvelles consignes données à l'équipe de développement sont particulièrement controversées. Selon l'article, un responsable du projet aurait explicitement ordonné en interne : « Plus de code écrit à la main. » Plutôt que d'écrire eux-mêmes le code, les développeurs devront utiliser des outils d'IA tels que Claude d'Anthropic. La production graphique devrait elle aussi reposer entièrement sur des processus de travail s'appuyant sur l'IA. Les développeurs humains resteront impliqués, mais leur rôle principal sera d'orienter et de vérifier les résultats. Le PDG d'Epic, Tim Sweeney, a déjà officiellement annoncé sur X le virage de l'entreprise vers l'IA :
La communauté réagit en menaçant de boycotter le jeu
Sur Reddit, le virage d'Epic vers l'IA a suscité de vives réactions négatives. L'un des commentaires les plus populaires vient de u/Propagandhi1988 : "Ça a l'air d'être un super jeu à ne jamais acheter." Avec environ 10 000 votes positifs, le commentaire parle de lui-même. De nombreux utilisateurs affirment qu'ils n'achèteront pas ce jeu de tir simplement parce qu'il repose sur l'IA. Le fait qu'Epic veuille "accélérer" le développement grâce à l'IA tout en reportant le jeu pour une durée indéterminée est également devenu un sujet de plaisanterie.
Au-delà de cette opposition générale, certaines préoccupations pratiques se font également entendre. De nombreux commentateurs doutent qu'un jeu complexe puisse être correctement développé sans code écrit à la main. Le débogage et les modifications apportées plus tard dans le développement pourraient devenir particulièrement problématiques. L'impact potentiel sur l'emploi des développeurs est tout aussi préoccupant. u/SuperDrooper, qui affirme travailler dans l'industrie du jeu vidéo depuis 16 ans, décrit comment son travail quotidien a changé : au lieu d'expliquer à ses supérieurs pourquoi ses propres solutions fonctionnent, il doit désormais expliquer pourquoi les suggestions de Claude ne fonctionnent pas. Il craint que de telles objections finissent par ne plus être les bienvenues – mettant ainsi son emploi en péril.
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Source(s)
Reddit, Tim Sweeny via X (anciennement Twitter)
Source de l’image : Epic

















