Dark Souls Remastered tournerait sur le Pixel 11 Pro XL alors qu’un fork de DroidDeck ajoute une prise en charge expérimentale du GPU

Une version expérimentale de DroidDeck, le projet qui apporte à Android un environnement de jeu de type SteamOS, aurait réussi quelque chose que sa version officielle ne prend pas encore en charge : faire tourner un jeu PC Windows sur un Pixel de Google équipé d'un GPU PowerVR.
Le développeur William Allen, connu sur GitHub sous le pseudonyme wallentx, affirme avoir pu jouer à Dark Souls Remastered sur un Pixel 11 Pro XL en utilisant une version modifiée de DroidDeck et un profil graphique expérimental. Ce résultat laisse entrevoir une piste pour aller au-delà de la prise en charge des GPU Adreno déjà assurée par le projet, même si une compatibilité plus large reste à vérifier.
Comment Dark Souls Remastered a-t-il pu tourner sur un Pixel ?
Selon le rapport publié sur GitHub par Allen, la configuration expérimentale utilise une approche de compatibilité fondée sur libhybris pour aider l'environnement Linux à communiquer avec le pilote graphique du téléphone.
Le développeur a testé deux jeux jusqu'à présent. Dark Souls Remastered a pu être joué avec un premier profil expérimental configuré manuellement. Tiny Combat Arena aurait planté au lancement avec les paramètres standard, mais aurait pu être chargé et joué avec la configuration expérimentale.
Une préversion du 11 octobre rend les options graphiques plus claires, permettant aux utilisateurs de basculer entre les modes Standard et Experimental. Dans une demande d'intégration ultérieure, Allen a indiqué que les vérifications automatisées de compilation et de test avaient réussi et a confirmé avoir testé l'APK obtenu sur son Pixel 11 Pro XL, en faisant tourner avec succès Dark Souls Remastered et Tiny Combat Arena.
La stabilité suscite également des inquiétudes importantes. Allen a signalé un blocage du GPU PowerVR ayant provoqué un redémarrage forcé, et les performances ainsi que la compatibilité avec d'autres jeux restent à vérifier.
Une expérience distincte sur Pixel 8 Pro progresse avec les GPU Mali
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Les travaux sur PowerVR ne sont pas la seule tentative visant à porter DroidDeck sur d’autres architectures GPU. Le 11 octobre, le développeur SPLATPLAYS a publié une version expérimentale Mali/PanVK destinée aux Pixel 8, Pixel 8 Pro et Pixel 8a équipés du Tensor G3, avec des tests signalés sur le Pixel 8 Pro.
Le développeur indique que le bureau, les commandes de saisie, Firefox et les applications OpenGL fonctionnent. Steam Big Picture, en revanche, affiche un écran de chargement avant de revenir à un écran noir.
Cela signifie-t-il que DroidDeck prend désormais en charge les Pixel non équipés d’un GPU Adreno ? Pas officiellement. Ces deux initiatives reposent sur des forks expérimentaux indépendants, et aucune ne démontre la possibilité de jouer de manière fiable à des jeux PC sur l’ensemble de la gamme Pixel de Google.
Néanmoins, les résultats rapportés donnent un aperçu de la façon dont la compatibilité matérielle de DroidDeck pourrait évoluer au-delà de son implémentation actuelle axée sur Adreno. Allen a soumis les modifications pour PowerVR au projet principal DroidDeck via une pull request, mais elles sont toujours en cours d’examen et n’ont pas été intégrées.
Source(s)
- DroidDeck : dépôt GitHub officiel
- GitHub : discussion des développeurs sur la prise en charge des GPU autres qu’Adreno et le jeu sur Pixel 11 Pro XL
- GitHub : discussion complémentaire des développeurs et tests sur Pixel 8 Pro
- GitHub : fork expérimental pour Pixel 11 Pro XL, version du 11 octobre
- GitHub : version expérimentale Mali/PanVK pour Pixel 8 Pro
- Pull request DroidDeck n°570


















