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Le réalisateur de Kingdom Come: Deliverance défend le DLSS 5 en affirmant que l'éclairage neuronal restitue la « vision d'origine »

Une image présentant un modèle de personnage à droite pour Henry dans Kingdom Come: Deliverance 2 après la mise en œuvre du DLSS 5
ⓘ Daniel Vavra on X
Une image présentant un modèle de personnage à droite pour Henry dans Kingdom Come: Deliverance 2 après la mise en œuvre du DLSS 5
Daniel Vavra, directeur de Kingdom Come: Deliverance, affirme que le rendu neuronal du DLSS 5 restitue l’éclairage, les ombres et les détails faciaux prévus pour la suite sans modifier sa géométrie sous-jacente. Les détracteurs soutiennent que cette technologie peut trop « lisser » les graphismes, tandis que les tests non officiels s’appuient sur une version divulguée, le jeu n’étant pas encore officiellement pris en charge.

Daniel Vavra, le directeur de Kingdom Come: Deliverance, s’est montré très éloquent au sujet du DLSS 5. Récemment, il a partagé des captures d’écran « avant-après » de Kingdom Come: Deliverance 2 sur X et a déclaré que la technologie de rendu neuronal 3D avait restauré la vision artistique originale de son jeu, malgré les nombreux détracteurs en ligne qualifiant la future technologie de Nvidia de « bric-à-brac IA ». Ironie du sort, ce n’est pas la première fois que le directeur créatif intervient pour défendre la technologie d’upscaling centrée sur l’IA de Nvidia.

Pas encore de prise en charge « officielle » pour de nombreux titres, les moddeurs tenant le haut du pavé

Auparavant, une version de DLSS 5 qui avait fuité sur Internet, issue d’une version bêta de NBA 2K27, permettait aux joueurs d’utiliser cette technologie encore en phase précoce de développement sur les cartes graphiques des séries RTX 40 et RTX 50.

À l’heure actuelle, le DLSS 5 est pris en charge sur les GPU de bureau et d’ordinateurs portables des séries RTX 50, ainsi que sur Nvidia GeForce Now. Pourtant, les moddeurs ont réussi à faire fonctionner le DLSS 5 sur de nombreux titres non pris en charge, tels que Kingdom Come: Deliverance 2, en utilisant aussi bien des GPU des séries RTX 50 que 40.

Le DLSS 5 utilise essentiellement le rendu neuronal guidé par la 3D (3D-Guided Neural Rendering) : il laisse intacte la géométrie sous-jacente des personnages et des éléments du jeu, tout en exploitant les données de couleur et les vecteurs de mouvement propres au moteur du jeu pour repenser l’éclairage et ajouter des détails d’ombres et de texture de peau pixel par pixel, ce que le moteur de KCD 2 était trop limité pour rendre.

Le DLSS 5 n’est actuellement pris en charge que sur NBA 2K27 et n’est pas officiellement pris en charge sur Kingdom Come: Deliverance 2, mais cela pourrait changer dans un avenir proche. Néanmoins, la fuite de la DLL DLSS 5 fonctionnant sur KCD2 a conduit Daniel Vavra à débattre en ligne avec les détracteurs et les joueurs au sujet des modèles faciaux du jeu.

Un retour à la « vision artistique originale » du jeu ?

Il a qualifié la nouvelle implémentation du DLSS 5 de restauration de la vision artistique originale du jeu plutôt que de distorsion, et a estimé qu’elle se rapprochait davantage de l’aspect que ses graphistes souhaitaient donner au jeu. Le seul frein au jeu était que le rendu natif du moteur ne pouvait en aucun cas atteindre une telle fidélité.

Dans ses publications, M. Vavra a fait valoir que le rendu non amélioré montrait un visage déformé par la mise en œuvre limitée de l’éclairage par le moteur de jeu, qui ne parvenait pas à restituer les textures de la peau, les ombres ou les détails des cartes de normales. Les scans de visages réalisés par photogrammétrie à partir de personnes réelles n’ont jamais changé. Le DLSS 5 n’a fait qu’améliorer l’éclairage et les ombres sur l’ensemble du visage.

Malgré cela, les détracteurs affirment que cet effet rend parfois les personnages et les éléments du jeu trop lisses dans la quête du photoréalisme. Actuellement, le DLSS 5 est limité aux cartes graphiques de la série RTX 50 et devrait bientôt être disponible sur celles de la série RTX 40 ; à ce jour, un seul titre est pris en charge : NBA 2K27. Kingdom Come: Deliverance 2 n’est pas encore pris en charge en natif, mais au vu de l’évolution actuelle, cela pourrait changer prochainement.

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Rahim Amir Noorali, 2026-09-10 (Update: 2026-09-10)