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Hideo Kojima révèle sa véritable motivation pour créer des jeux : "Je veux que les joueurs trouvent la joie de vivre à travers mes histoires"

Une photo de Hideo Kojima lors du Death Stranding World Tour 2 (source de l'image : Lucca Comics and Games YT)
Une photo de Hideo Kojima lors du Death Stranding World Tour 2 (source de l'image : Lucca Comics and Games YT)
Lors de la présentation de Death Stranding World Tour 2 à Lucca Comics & Games, Hideo Kojima a décrit les obstacles à la production de Death Stranding 2 liés à la pandémie, notamment les tournages sur écran vert à distance avec les acteurs Luca Marinelli et Alissa Jung, et a exposé les objectifs philosophiques de son travail, notamment celui de rendre sa base de joueurs heureuse.

Hideo Kojima a donné le coup d'envoi du Death Stranding World Tour 2 au Lucca Comics & Games 2025 en Toscane le week-end du 31 octobre au 3 novembre. Il y a fasciné le public lors d'une table rondeil s'est adressé à des milliers de fans et a détaillé les obstacles rencontrés dans le développement de Death Stranding 2 ainsi que la philosophie plus profonde qui sous-tend ses projets créatifs.

Lors du Death Stranding World Tour 2, il était accompagné des acteurs Luca Marinelli, qui incarne Neil Vana, et Alissa Jung, qui incarne Lucy. Lors de son intervention, Kojima a évoqué les défis posés par la production de Death Stranding 2, qui a nécessité un tournage à distance en raison de la pandémie, obligeant les acteurs à jouer sur des écrans verts.

Plus tard dans l'interview, Kojima a expliqué au public la principale motivation de ses efforts créatifs, en déclarant qu'il voulait que les joueurs trouvent de la joie dans la vie. Kojima a déclaré : "J'ai grandi en regardant des films ou en lisant des livres :

J'ai grandi en regardant des films et en lisant des livres. Quand on est enfant, on a parfois l'impression que le monde est si sombre, mais pour moi, il n'y avait pas vraiment de bons modèles autour de moi, alors ce qui m'a aidé, ce sont les films. Les personnages, les dialogues ou le thème du film me remontaient vraiment le moral. Je pensais que cela me donnait de l'énergie pour continuer à vivre.

Je veux donc rendre la pareille, et c'est l'une des raisons pour lesquelles je crée des jeux. Si quelqu'un joue à mon jeu et, après quelques années, se dit que je veux continuer à vivre parce que j'ai joué à ce jeu et qu'il m'a remonté le moral, ce serait la chose la plus heureuse que l'on puisse imaginer. Ce serait la chose la plus heureuse que je ressentirais parce que j'ai pensé à cela en créant le jeu.

Il y a tellement de choses dans le domaine du divertissement, mais les jeux sont tellement immersifs, et on y joue pendant des centaines d'heures. Si je demande à une personne de passer des centaines d'heures de sa vie et qu'elle est soulagée de son stress ou autre, c'est très bien, mais je veux aussi lui donner quelque chose à travers mon jeu. Par exemple, à travers la relation entre Luca et Alyssa et les personnages du jeu, vous ressentez quelque chose.

Vous pouvez l'utiliser dans votre vie réelle et devenir heureux. Tel est mon objectif. Bien sûr, je n'y suis pas encore parvenu, mais c'est ainsi que je pense lorsque je crée mes jeux.

Le point de vue philosophique de Kojima sur Death Stranding 2 et sa capacité à redonner aux joueurs le sens de la vie a du poids. De nombreuses personnes dans les cercles en ligne ont expliqué que les thèmes de connexion, de persévérance et de coopération indirecte du jeu les ont aidés à traverser des périodes difficiles de leur vie.

Kojima a même noté que plus de 79 % des joueurs ont continué à jouer à Death Stranding 2 même après avoir terminé l'histoire principale, ce qui pourrait être indirectement lié à une connexion plus profonde avec la vision de l'Australie post-apocalyptique de Hideo Kojima.

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Rahim Amir Noorali, 2025-11- 6 (Update: 2025-11- 6)