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Hideo Kojima prévoit un jeu qui s'adresse à l'IA, et affirme que l'intelligence artificielle modifiera les jeux dans 5 à 10 ans

Photo du légendaire développeur de jeux vidéo Hideo Kojima (image source : VGC)
Photo du légendaire développeur de jeux vidéo Hideo Kojima (image source : VGC)
Hideo Kojima, le célèbre créateur de Metal Gear Solid et de Death Stranding, a présenté de nouveaux concepts audacieux, notamment un jeu conçu pour l'apesanteur et un autre destiné à former et à "enchanter" l'intelligence artificielle. Dans une interview, il a prédit que l'IA transformerait le développement des jeux d'ici cinq à dix ans, estimant qu'elle devrait être accueillie comme un outil pratique, à l'instar des smartphones, plutôt que d'être redoutée.

Le créateur de Metal Gear Solid et de Death Stranding, Hideo Kojima, a toujours été réputé pour ses idées avant-gardistes sur les jeux. Fidèle à sa personnalité, il a fait part d'idées extrêmement ambitieuses pour l'avenir des jeux. Il a l'idée d'un jeu qui se jouerait en apesanteur et d'un autre qui enseignerait l'IA.

Ces informations proviennent d'une conversation de Kojima avec Nikkei Xtrend. Lors de son entretien avec le média japonais, Kojima a réfléchi aux différents projets qu'il aimerait mener à bien après avoir travaillé sur OD , le jeu d'horreur exclusif à la Xbox, et sur Physint, le jeu d'action et d'espionnage exclusif à la PlayStation.

Kojima a admis que ces concepts semblaient exagérés dès le départ. Dans l'interview, il a déclaré : "C'est peut-être exagéré, mais je pense que je veux faire un jeu qui se joue en apesanteur et un jeu qui ravit une IA"

Kojima ne s'est pas étendu sur les détails techniques de l'idée d'apesanteur, laissant beaucoup de gens se demander à quel type de jeu flottant il faisait exactement référence. Il s'est toutefois montré plus explicite sur le titre axé sur l'IA et a déclaré : "En gros, un jeu qui pourrait entraîner une IA :

En fait, il s'agit d'un jeu qui pourrait entraîner une IA. Pour l'instant, l'IA ne sait pas grand-chose, et je pense qu'elle doit étudier davantage. Il s'agirait d'un jeu qui servirait de matériel pédagogique à l'IA. Dans cinq ou dix ans. Je m'attends certainement à ce que l'IA s'ouvre à de nombreux univers différents.

Il est clair à ce stade que les opinions de Kojima sur l'IA sont assez nuancées, puisqu'il en a parlé à de nombreuses reprises cette année. Il la voit comme un outil qui peut aider à réaliser des tâches pratiques dans le développement, comme l'adaptation aux différents styles de jeu des joueurs ou la réalisation de tâches monotones, laissant les humains se concentrer sur l'aspect créatif du développement de jeux.

Kojima a également évoqué le rejet de l'IA et l'a comparé à la réaction des gens face aux smartphones lorsqu'ils ont commencé à se démocratiser. Il a déclaré : "Lorsque les smartphones sont apparus, tout le monde les a critiqués :

Lorsque les smartphones sont apparus, tout le monde les a critiqués. Mais aujourd'hui, il y a tellement de gens qui ne peuvent pas vivre sans leur smartphone. Il en va de même pour l'IA. Il est important d'utiliser la technologie d'une manière qui nous rende heureux, tout en considérant la bonne direction qu'elle devrait prendre.

Avec des projets comme OD en cours de développement et Physint encore au stade de la conception, Kojima continue de rêver en grand, nous rappelant pourquoi il est l'un des esprits les plus influents de l'industrie du jeu vidéo.

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Rahim Amir Noorali, 2025-12-19 (Update: 2025-12-20)