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Hideo Kojima affirme que sa créativité sans fin est comme une "maladie" qu'il est heureux d'avoir

Une capture d'écran de Death Stranding 2 : On the Beach (source d'image : PlayStation Trophies)
Une capture d'écran de Death Stranding 2 : On the Beach (source d'image : PlayStation Trophies)
Hideo Kojima, le pionnier des franchises Metal Gear et Death Stranding, s'est confié sur ses différentes expériences en tant que développeur de jeux lors d'une récente interview.

Dans une récente interview sur avec Man of Manyle concepteur et réalisateur de jeux vidéo Hideo Kojima s'est confié sur son processus de création, le comparant à une maladie qui ne disparaît jamais. À 62 ans, l'auteur de franchises emblématiques telles que Metal Gear et Death Stranding a décrit comment les idées inondent constamment son esprit, quel que soit le moment.

Dans l'interview, Kojima a qualifié son affliction créative de maladie, déclarant : "C'est presque comme une maladie :

"C'est presque comme une maladie. J'imagine des choses tout le temps. Même quand je parle à ma famille. Dans ma tête, je suis dans un monde totalement différent"

"Beaucoup de gens ne comprennent pas cela, mais je suis heureux d'avoir ce travail, parce que je suis libre d'imaginer quand je veux

Une décennie s'est écoulée depuis que Kojima a quitté Konami Productions et sa série Metal Gear le 1er septembre, ce qui a marqué un nouveau départ pour sa carrière en créant Kojima Productions et en lançant le développement de sa dernière propriété intellectuelle, Death Stranding.

Sa carrière a toujours été un amalgame d'imagination inflexible et de narration complexe, avec des mécanismes innovants. Metal Gear a vu le jour en 1987, un an après que Kojima a rejoint Konami. Il a travaillé sur la franchise jusqu'en 2015, avec la sortie de son chef-d'œuvre inachevé , Metal Gear Solid : The Phantom Painqui a révolutionné le jeu furtif dans les mondes ouverts de l'Afghanistan et de l'Angola-Zaïre.

En particulier, Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty (2001) prévoyait étrangement la domination d'Internet et la diffusion de l'information, ainsi que les dangers potentiels de l'intelligence artificielle, des concepts qui ont largement précédé la proéminence d'Internet et l'idée d'une percée publique et commerciale de l'intelligence artificielle.

Même après son départ de Konami, Metal Gear continue de vivre sans lui, comme en témoigne le remake de 2025 de Metal Gear Solid Delta : Snake Eater, qui a été acclamé par la critique et n'a pas bénéficié de l'implication de Kojima, même si les développeurs de Konami lui ont demandé d'essayer le remaster.

L'élan créatif de Kojima l'a propulsé dans son ère post-Konami avec Death Stranding en 2019, un jeu qui tourne autour de la reconstruction d'un monde fracturé, qui reflète l'isolement de la pandémie quelques mois seulement après sa sortie.

Kojima est revenu sur cette période et a mentionné dans l'interview : "J'ai créé un jeu sur les connexions, puis le COVID-19 est arrivé et tout le monde s'est retrouvé isolé. Nous l'avons tous vécu en même temps, et nous l'avons surmonté. Je pense donc que nous sommes un peu plus forts"

La pandémie a failli faire dérailler Kojima : "J'en étais arrivé à un point où j'ai failli abandonner. Mais je suis revenu, et j'ai l'impression d'avoir renoué avec moi-même grâce à ce projet."

Pour ce qui est de l'avenir, l'esprit de Kojima est toujours en ébullition avec des projets comme où il a déjà conceptualisé Death Stranding 3en espérant pouvoir en confier les rênes à quelqu'un d'autre. A24 travaille sur un film live de Death Stranding réalisé par Michael Sarnoski, prévu pour 2027, ainsi que sur un spin-off animé en cours de production.

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Rahim Amir Noorali, 2025-09-15 (Update: 2025-09-15)