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Hollow Knight : Les développeurs de Silksong considèrent la "difficulté abrupte" du jeu comme une partie importante du jeu

Une capture d'écran de Hollow Knight Silksong (source : SteamDB)
Une capture d'écran de Hollow Knight Silksong (source : SteamDB)
La difficulté quelque peu punitive de Hollow Knight : Silksong, qui a été critiquée par certains joueurs, fait partie intégrante de l'expérience pour encourager les joueurs à chercher d'autres moyens d'atteindre le même objectif.

Hollow Knight : Silksong a dépassé toutes les attentes, se vendant à 3,2 millions d'exemplaires sur Steam en moins de deux semaines, générant 50 millions de revenus et rassemblant plus de 5 millions de joueurs sur toutes les plateformes. Pourtant, au milieu de la Silksanité qui continue de prévaloir, une plainte a dominé toutes les critiques, fils de discussion, commentaires et messages : Hollow Knight : Silksong est trop difficile.

Et ce ne sont pas seulement les nouveaux venus qui se plaignent de la difficulté du jeu ; même les joueurs vétérans de Hollow Knight qui ont joué au jeu original ont parlé de la difficulté punitive du jeu, des boss délicats et des sections de plates-formes très pointues. Cela a poussé les moddeurs à prendre les choses en main pour atténuer les doubles dégâts infligés par les ennemis.

Ari Gibson, codirecteur de Team Cherry, et William Pellen ont remarqué les plaintes en ligne et se sont exprimés sur la "courbe de difficulté abrupte" du jeu. Ils se sont exprimés lors d'une table ronde franche et de l'exposition Game Worlds de l'Australian Center for the Moving Image à Melbourne le week-end dernier, rapporté par Dexerto. Ils ont déclaré que la difficulté de Silksong n'était pas un obstacle, mais un fil conducteur important dans la tapisserie du jeu, qui permet au joueur d'agir.

Gibson s'est entretenu avec Jini Maxwell, co-créateur de l'exposition, et a mentionné : "Silksong a des moments de difficulté abrupte, mais le fait de permettre un niveau de liberté plus élevé dans le monde signifie que vous avez le choix en permanence de savoir où vous allez et ce que vous faites"

Il s'agit d'une philosophie similaire à celle explorée par le premier Hollow Knight, mais elle est poussée à son paroxysme, car le royaume tentaculaire de Silksong, Pharloom , offre des tonnes d'améliorations cachées, de chemins alternatifs et d'itinéraires qui peuvent rendre le jeu plus facile.

Gibson poursuit : "Ce qui est important pour nous, c'est que nous vous permettons de vous éloigner du chemin. Un joueur peut choisir de le suivre directement jusqu'à la fin, et un autre peut choisir de s'en écarter constamment pour trouver toutes les autres choses qui l'attendent et tous les autres chemins et itinéraires."

En fait, Silksong a été conçu pour offrir une alternative à chaque obstacle du jeu ; les joueurs doivent les trouver. Gibson ajoute : "L'objectif est d'empêcher les joueurs de se retrouver bloqués par un défi particulier. Les joueurs ont la possibilité d'atténuer la difficulté par l'exploration, l'apprentissage ou même en contournant complètement le défi"

Pellen a abordé un peu plus en profondeur les modifications apportées au jeu lors du chat de l'ACMI et a déclaré : "Le guerrier fourmi de base est construit à partir du même ensemble de mouvements que le boss original du frelon. Contrairement aux ennemis du Chevalier, ceux du Frelon devaient avoir plus de moyens de l'attraper lorsqu'elle essayait de s'éloigner."

Silksong est en passe d'éclipser largement les 15 millions de ventes à vie du premier Hollow Knight. Pour ce qui est des joueurs à la recherche d'une session de jeu plus facile, il existe déjà des mods en circulation qui modifient l'IA des ennemis et les sections de plates-formes

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Rahim Amir Noorali, 2025-09-20 (Update: 2025-09-20)