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Dev : Hollow Knight Silksong a peut-être involontairement snobé d'autres jeux indépendants avec son annonce de shadow drop

Une capture d'écran de Hell is Us (source : Steam Community)
Une capture d'écran de Hell is Us (source : Steam Community)
Le directeur créatif de Rogue Factor pour Hell is Us estime que Hollow Knight : Silksong aurait dû donner un coup de pouce plus long à une industrie du jeu indépendant déjà fragile en 2025.

L'excitation était à son comble pour le jeu Hollow Knight de Team Cherry : Silksong depuis des années, et il a été officiellement lancé le 4 septembre 2025. Surnommé le "GTA VI des jeux indépendants", l'annonce de Silksong le 21 août a peut-être eu des conséquences involontaires, car elle a donné à de nombreux développeurs indépendants un préavis de seulement deux semaines pour retarder leur lancement afin d'éviter d'être éclipsés par le jeu.

Huit titres indépendants, dont Baby Steps, Cloverpit et Demonschool, ont ainsi dû retarder leur lancement. Les studios ont cité le battage médiatique autour de la suite de Hollow Knight comme "un petit krill qui n'essaie pas de se faire manger par une baleine bleue"

Cependant, Rogue Factor n'a pas reculé avec la sortie de Hell is Usun jeu d'action et d'aventure publié par Nacon, qui est sorti le même jour que Hollow Knight : Silksong.

Dans un épisode récent de du podcast Friends Per Second le directeur créatif de Hell is Us, Jonathan Jacques-Belletete, s'est exprimé avec franchise sur le lancement du jeu, précisant que Team Cherry n'avait enfreint aucune règle. Cependant, le court préavis a semblé un peu insensible compte tenu de l'audience du jeu.

Jonathan a déclaré :

"Je veux dire qu'ils ont le droit de faire ce qu'ils ont fait. Il n'y a pas de lois ou de règles qui s'y opposent. Et je ne veux pas entrer dans le jeu du 'Oh, ils nous ont causé du tort à nous ou à quelqu'un d'autre' Cela ne m'intéresse pas et je ne veux pas entrer dans ce type de débat.

Mais il m'est difficile de ne pas dire que, lorsque l'on sait que l'on est aussi grand, je pense que la chute d'une ombre est un peu comme un wow. Vous voyez ce que je veux dire ? Comme le GTA VI de l'indie, non ? Je sais que ce terme est aujourd'hui utilisé à tort et à travers, mais les gens de l'industrie appelaient ce genre de jeu ainsi. Laisser tomber quelque chose comme ça, c'est un peu insensible"

Jonathan a confirmé que le studio avait eu des discussions internes chez Rogue Factor sur la possibilité de retarder son jeu au moment de l'annonce de la sortie de Hollow Knight, mais des obstacles logistiques tels que le remboursement des précommandes et les efforts pour rétablir l'élan des ventes ont joué en leur défaveur. Il a déclaré :

" La vraie galère, c'est qu'il faut rembourser les précommandes quand on fait ça, n'est-ce pas ? C'est la vraie question : "Comment allez-vous faire ? Il faut maintenant les reconstruire. Nous n'avons pas dit : " Oh mon Dieu, nous devons le faire, mais nous ne pouvons pas à cause de ça " Nous nous sommes dit : 'Non, je pense que nous pouvons traverser la tempête'"

Il faut savoir que Rogue Factor est un studio indépendant de taille relativement importante par rapport à beaucoup d'autres qui ont reporté leurs jeux. Cette décision a finalement rendu Jonathan "heureux" Cependant, il reste persuadé que la sortie de Hollow Knight : Silksong a affecté les performances de lancement de Hell is Us.

Il a déclaré : "Je n'ai pas de chiffres précis, du moins pas pour l'instant. Mais il est certain que cela a eu un impact." Pourtant, il semble que Hell is Us tienne bon, puisque le jeu a reçu un score de 89,41 % d'utilisateurs positifs sur 2 152 critiques, avec un pic historique de 4 431 joueurs et une moyenne quotidienne constante de 2 000 joueurs simultanés sur Steam.

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Rahim Amir Noorali, 2025-09-16 (Update: 2025-09-16)