Insomniac nie avoir utilisé l'IA dans le jeu « Wolverine » de Marvel

Insomniac Games a démenti les spéculations en ligne selon lesquelles le jeu « Marvel's Wolverine » contiendrait des éléments générés par l'IA, précisant qu'un panneau de salle de bains déformé dans le jeu est le résultat d'un bug de rendu de texture plutôt que de l'utilisation d'outils ou de ressources d'IA générative.
Un bug de mappage UV suscite des spéculations en ligne
La polémique a débuté après la diffusion sur TikTok et X de vidéos mettant en évidence un panneau de toilettes déformé dans ce jeu exclusif à la PlayStation 5. Le panneau présentait des silhouettes schématiques qui se chevauchaient et se dupliquaient, ce qui a conduit certains joueurs à soupçonner que des outils d’IA générative avaient été utilisés lors de la création des éléments graphiques. Une vidéo TikTok montrant ce bug a dépassé les 700 000 vues, tandis qu’une publication sur X remettant en question l’utilisation de l’IA dans ce jeu dont le budget serait de 300 millions de dollars a recueilli plus de 452 000 vues.
Répondant directement sur X, James Stevenson, directeur de la communauté et du marketing chez Insomniac, a réagi à ces allégations. « Non. Il s’agit d’un bug de carte UV, et nous allons bientôt proposer un correctif. Il n’y a aucun élément généré par l’IA dans Marvel’s Wolverine. »
Une carte UV contrôle la manière dont une texture bidimensionnelle s’enroule autour d’un modèle tridimensionnel, et des coordonnées mal alignées peuvent entraîner un étirement, un chevauchement ou une duplication des textures sur une surface, ce qui correspond à la distorsion variable observée sur différentes captures d’écran du panneau. Insomniac n’a pas communiqué de calendrier pour le correctif, mais a confirmé qu’un correctif était en cours de préparation.
Un lancement semé d’embûches
La polémique autour du panneau vient s’ajouter à des débuts mouvementés pour « Wolverine » de Marvel, sorti dans le monde entier sur PlayStation 5 le 15 septembre 2026. Le jeu a reçu des critiques globalement favorables de la part des journalistes, mais l’accueil des joueurs s’est avéré plus mitigé, les critiques portant notamment sur des éléments tels que ses « quick-time events ». Selon les estimations des analystes, les ventes de la première semaine s’élèveraient à 1,9 million d’exemplaires, un chiffre que Sony n’a pas officiellement confirmé.
Le démenti de M. Stevenson ne s’est pas limité à la signalétique des toilettes en particulier ; il a exclu toute présence d’éléments générés par l’IA dans l’ensemble du jeu et a mis fin aux spéculations plus générales concernant le processus de développement d’Insomniac.
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