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Intel Arc B580 et A770 gagnent jusqu'à 200% de FPS avec la génération XeSS 3 Multi-Frame dans des jeux comme Battlefield 6

L'Intel Arc B580 est basé sur l'architecture GPU Xe2 Battlemage.
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L'Intel Arc B580 est basé sur l'architecture GPU Xe2 Battlemage.
Intel Arc B580 et Arc A770 ont été testés avec XeSS 3 Multi-Frame Generation. En utilisant 4x MFG, l'Intel Arc B580 et l'Arc A770 montrent des gains de performance importants, atteignant plus de 200% de FPS en plus dans certains jeux. Intel aurait également fait un bon travail dans la gestion de la latence grâce à XeLL.

Le 13 février, dans le cadre d'une nouvelle mise à jour des pilotes, Intel a lancé XeSS 3 Multi-Frame Generation (MFG) pour les GPU Arc Alchemist et Arc Battlemage, ainsi que pour les GPU Arc intégrés dans les APU mobiles Lunar Lake, Meteor Lake et Arrow Lake-H. Selon les tests détaillés de PC Games Hardware, XeSS 3 MFG augmente les FPS de plus de 200 % pour les GPU Arc B580 et Arc A770 en utilisant 4x MFG.

PCGH a testé l'Arc B580 et l'Arc A770 dans sept titres AAAdont Assassin's Creed Shadows et Battlefield 6, à 1440p et en utilisant la qualité XeSS. La différence entre les performances natives et 4x MFG de l'Arc B580 et de l'Arc A770 est de l'ordre de la nuit et du jour, l'ancien Arc A770 parvenant à obtenir 183% de FPS en plus par rapport au rendu natif dans Battlefield 6. L'Arc B580 affiche un gain de 205% de FPS dans le même scénario.

L'Arc A770 et l'Arc B580 ont affiché des gains de performance similaires avec 4x MFG dans d'autres titres. Par exemple, les deux GPU étaient plus de 200% plus rapides dans Dying Light : The Beast avec l'option 4x MFG activée.

L'un des principaux effets secondaires inhérents à la génération d'images multiples est l'augmentation de la latence. La latence augmente avec chaque image artificielle générée. Comme Nvidia et AMD, Intel dispose d'une solution logicielle pour réduire la latence, appelée XeLL. Les tests de PCGH révèlent que XeLL fonctionne étonnamment bien, puisqu'il permet de réduire la latence de manière significative par rapport à la non-utilisation de XeLL.

Dans Cyberpunk 2077, la carte Arc A770 souffre d'une latence de 79 ms sans utiliser la génération de trames et XeLL. L'activation de XeLL ramène cette latence à 37 ms. L'activation de 4x MFG mais avec XeLL n'a fait qu'augmenter la latence à 56 ms, ce qui est toujours 28% plus bas que sans FG et sans XeLL. L'Arc B580 présente un schéma similaire.

L'Intel Arc B580 est un champion du rapport qualité-prix

D'après nos testsl'Intel Arc B580 a des performances équivalentes à celles d'une RTX 5060. Les GPU de la série RTX 50 de Nvidia sont devenus considérablement plus chers. Ainsi, même la RTX 5060 la moins chère coûte actuellement 349 $ sur Amazon, soit 50 $ de plus que le prix de vente officiel. Cela fait de l'Arc B580 un bien meilleur rapport qualité-prix à cet égard.

L'Arc Battlemage B580 d'Intel, basé sur Xe2, apporte 4 Go de VRAM en plus et peut être acheté pour seulement 299,99 $. Avec la sortie de XeSS 3 MFG et les mises à jour répétées des pilotes qui ont amélioré les performances du GPU, les joueurs à la recherche d'un GPU de bureau économique pour les jeux en 1080p/1440p trouveront beaucoup de choses à aimer dans l'Arc B580.

Performances de l'Intel Arc A770 et de l'Intel Arc B580 Multi Frame Generation.
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Performances de l'Intel Arc A770 et de l'Intel Arc B580 Multi Frame Generation.
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Fawad Murtaza, 2026-02-18 (Update: 2026-02-19)