Invincible VS est dirigé par le producteur de Killer Instinct, et la bêta ouverte a commencé

Peu de jeux dans la communauté des jeux de combat jouissent du prestige de Killer Instinct et de son reboot. Malgré son statut de niche relatif dû à ses mécaniques hardcore uniques, la série a ses fidèles. Ces adeptes seront peut-être intéressés d'apprendre qu'un certain nombre de développeurs du reboot de Killer Instinct (2013) ont depuis rejoint le studio de développement Quarter Up, propriété d'Amazon et de Skybound Games, qui travaille actuellement sur Invincible VS. Si vous êtes déjà intéressé par ce jeu, sa bêta ouverte exclusive aux consoles a déjà commencé aujourd'hui - mais vous en saurez plus à ce sujet ici.
Quoi qu'il en soit, le prestige derrière le développement d'Invincible VS n'avait pas été mis en évidence auparavant, il est donc agréable de voir que des personnes ayant le savoir-faire et l'expérience de l'industrie sont derrière ce jeu. Le jeu adopte également un système hybride de commandes simples et traditionnelles, ainsi qu'un véritable système de tag 3v3 avec un mécanisme d'aide à la rupture de combo. La rupture de combo n'est pas aussi approfondie que dans Killer Instinct, où vous devez appuyer sur le bouton de votre attaquant pour briser le combo, mais un état d'esprit similaire est présent, où vous n'êtes pas censé rester là à encaisser les coups jusqu'à ce que votre tour arrive, à la Tekken 8.
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Difficile de dire quel sera le succès d'Invincible VS en fin de compte. Les premières impressions de la bêta ouverte exclusive aux consoles, qui s'est déroulée du 9 au 11 avril, indiquent que les joueurs professionnels apprécient le jeu et son potentiel d'expression de combo élevé. Cependant, de nombreux joueurs occasionnels sont filtrés et quittent le jeu en cours de route.
SonicFox, pro de la FGC multi-jeux, avance la théorie que cela pourrait être dû au croisement avec le public très occasionnel de Mortal Kombat, qui produit des chiffres de vente inégalés mais est considéré comme une niche au sein de la FGC au sens large. Le même niveau de brutalité dans les deux jeux et le DLC Omni-Man pour Mortal Kombat 1 peuvent également jouer un rôle dans le partage du public. Malgré tout, en tant que fan du genre et d'Invincible lui-même, j'espère que ce jeu trouvera son public et que les développeurs de Killer Instinct seront bien nourris. Je me retrouve juste à souhaiter que le jeu puisse s'offrir les voix des acteurs de la série pour tous ses personnages, et que Tech Jacket soit déjà confirmé pour le Season Pass. Allez !
Source(s)
Game InformerQuarter Up, Divers Tweets embarqués (SonicFox, etc)






