Invincible VS connaît des débuts difficiles sur Steam - les utilisateurs demandent à être remboursés

Le combattant 3v3 tant attendu de Skybound Games Invincible VS a été lancé sur Steam hier, le 30 avril, au prix de 49,99 $. Développé par Quarter Upqui est un nouveau studio interne de Skybound (dirigé par des anciens membres de l'équipe de développement de Killer Instinct), le jeu a suscité beaucoup d'intérêt avant sa sortie, ce qui a été favorisé par la diffusion de la quatrième saison de la série saison 4 de la série. Les premiers signes ne sont toutefois pas entièrement encourageants.
Du côté des critiques, les choses semblent raisonnablement solides. Invincible VS détient actuellement une note de 78 sur OpenCriticce qui est un score décent pour un jeu adaptant une propriété intellectuelle populaire dans un genre déjà compétitif. Les critiques ont fait l'éloge de la profondeur des combats et du système de mouvement, bien que le manque de contenu solo (qui a changé depuis) et un tutoriel qui ne fait qu'expliquer ce que font les boutons aient été des inconvénients constants. Le mode histoire dure environ 90 minutes, ce qui n'est pas surprenant pour un jeu à 50 $.
Cependant, c'est au niveau des évaluations des utilisateurs de Steam que les choses se gâtent. À l'heure où nous écrivons ces lignes, le jeu est classé "mitigé" (sur plus de 800 évaluations). Une grande partie des critiques négatives au lancement était liée au fait que les bonus de précommande n'ont pas été livrés, que le contenu de l'édition Deluxe n'est pas apparu et que le prix des skins est agressif dès le premier jour - certains cosmétiques individuels coûtant près de 10 $ chacun, et six skins collectivement aussi chers que le jeu de base lui-même.
Il convient de noter que certains joueurs se sont montrés directs quant à leurs critiques négatives, expliquant qu'elles n'étaient que des éléments de protestation et qu'elles changeraient une fois que les bonus seraient résolus. Cela dit, les problèmes ne sont pas tous d'ordre logistique. Les critiques (et les joueurs) constatent que la présentation du jeu n'est pas à la hauteur des attentes pour une sortie en magasin, avec des modèles de personnages en jeu qui ne ressemblent pas aux impressionnantes scènes de coupes pré-rendues. L'absence d'un mode d'entraînement en ligne a également été critiquée, alors qu'il s'agit d'une fonctionnalité largement considérée comme essentielle dans les jeux de combat modernes.
Invincible VS n'a pas l'air d'être un mauvais jeu, loin s'en faut - les mécanismes de combat de base semblent avoir du mérite. Mais entre un contenu trop mince, un lancement difficile et des techniques de monétisation "injustes", Skybound devra agir rapidement s'il veut que la conversation sur Steam change pour le mieux.
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