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Joueur fantôme : Le brevet de Sony vise à poursuivre le jeu avec l'aide de l'IA même lorsque le joueur est distrait

La fonction de pause douce de Sony permettra aux joueurs de continuer à jouer tout en s'occupant des textes et des notifications.
ⓘ EVG Kowalievska via Pexels
La fonction de pause douce de Sony permettra aux joueurs de continuer à jouer tout en s'occupant des textes et des notifications.
Dans un brevet déposé par Sony Interactive, la société de jeux montre son intention d'autoriser les modes de jeu à pause douce, ce qui permettra aux joueurs de continuer à jouer même lorsqu'ils sont distraits. Bien entendu, cela sera possible avec l'aide d'outils assistés par l'IA et d'une difficulté adoucie.

Un nouveau brevet déposé par Sony déposé par Sony vise à permettre aux joueurs de continuer à jouer tout en gérant les distractions temporaires, telles que les notifications et les messages texte. La technologie vise à tirer parti de l'IA et de la ML pour mettre le jeu en mode "pause douce", par opposition à un bouton de pause "tout ou rien".

L'envoi de SMS pendant les jeux pourrait enfin devenir plus sûr

Essentiellement, la fonction, lorsqu'elle est activée, met le jeu dans un état d'intensité réduite, nécessitant moins d'attention. Cela inclut l'utilisation d'outils tels que les aides à la visée et autres, ainsi que le ralentissement du rythme du jeu, la modération de la difficulté et l'augmentation de la santé et des ressources du joueur lorsque la fonction est activée.

Il est difficile de savoir comment une telle fonction sera perçue par les joueurs, car elle semble accorder un avantage déloyal.

La fonction de pause douce nécessitera l'aide de nombreux assistants dotés d'une intelligence artificielle pour fonctionner comme prévu.
ⓘ SIE via PatentScope
La fonction de pause douce nécessitera l'aide de nombreux assistants dotés d'une intelligence artificielle pour fonctionner comme prévu.
Une assistance directionnelle sera également fournie aux joueurs distraits.
ⓘ SIE via PatentScope
Une assistance directionnelle sera également fournie aux joueurs distraits.

De plus, une telle fonctionnalité ne sera certainement pas tolérée par les jeux compétitifs, et sera probablement limitée aux modes de jeu non classés. Sony mentionne "ennemi ou ami" dans l'une des images de brevet jointes ci-dessus, ce qui semble indiquer que les jeux multijoueurs seront pris en charge.

Il reste à savoir si le modèle de clonage de comportement sera entraîné avec des données de jeu individuelles, mais compte tenu des exigences de calcul d'un tel effort, un mode d'IA généralisé imitant les joueurs semble plus probable.

Bien que cela ressemble un peu au Drivatar de Forza , les adversaires dans les jeux utilisent depuis longtemps des systèmes d'imitation des joueursde Forza, les adversaires du jeu utilisent depuis longtemps l'apprentissage automatique pour offrir une expérience de jeu attrayante. Le brevet de Sony est très intéressant en ce sens, car ce serait la première fois qu'un modèle d'IA serait chargé de gérer le jeu lui-même pour le compte du joueur en temps réel.

Source(s)

Sony Interactive Entertainment, via Patentscope | Image du teaser par EVG Kowalievskavia Pexels

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Sambit Saha, 2026-02-24 (Update: 2026-02-25)