Le légendaire développeur de Metal Gear Solid et Death Stranding, Hideo Kojima, a fait part de ses inquiétudes et de ses observations sur le paysage actuel de l'industrie des jeux AAA, dont beaucoup pensent qu'elle se trouve actuellement dans une impasse.
Dans une récente interview accordée à SSENSE, Hideo Kojima a fait part de son scepticisme lorsqu'il a été interrogé sur les tendances actuelles en matière de jeux vidéo : "Même les visuels et les systèmes de jeu sont à peu près les mêmes" Kojima a réagi à la présentation du Summer Games Fest 2025, qui, selon lui, était dominée par des thèmes monotones consistant à combattre les mêmes types d'ennemis.
Bien que ce type de titres plaise au plus grand nombre, il a déclaré : "Beaucoup de gens aiment cela, je le comprends", tout en laissant entendre que l'industrie doit sortir de sa zone de confort et donner la priorité à l'innovation plutôt qu'à la rentabilité pour aller de l'avant et créer des chefs-d'œuvre intemporels.
La critique de Kojima intervient à un moment où l'industrie du jeu vidéo est confrontée à une perte de talents au profit d'outils d'IA plus performants et où les éditeurs se tournent de plus en plus vers des paris plus sûrs pour accroître leur rentabilité. La majorité des studios AAA, quant à eux, jouent la carte de la sécurité en produisant les mêmes blockbusters potentiels et prévisibles, qui privilégient les revenus à la créativité, une tendance que Kojima trouve "assez triste"
Cependant, le désenchantement de Kojima à l'égard de l'industrie du jeu vidéo reflète également ses habitudes de jeu. Dans l'interview, Kojima a révélé qu'il jouait rarement à des titres AAA à gros budget. Il est plutôt attiré par les jeux indépendants qui sont bien plus inventifs. Il a déclaré à SSENSE : "C'est dans les jeux indépendants que les choses se passent"
Lorsqu'il a raconté sa visite à un studio de jeux vidéo anonyme pour obtenir une consultation indépendante sur un jeu furtif, Kojima a trouvé leur travail médiocre. Il a déclaré : "Les gens qui font des jeux militaires ne savent pas comment démonter un fusil ou tirer avec un fusil"
Lorsqu'on lui a demandé s'il connaissait les rouages de l'équipement ou des tactiques militaires, Kojima a poursuivi avec une profondeur choquante, mettant en évidence son engagement et ses recherches : "Oui, parce que j'ai suivi cet entraînement aussi, et j'ai appris tant de façons de tuer des gens.
En outre, on a demandé à Kojima s'il était un tant soit peu intéressé par le prochain remake de Konami de son chef-d'œuvre acclamé par la critique, Metal Gear Solid Delta : Snake Eater. L'ancien directeur de Konami a répondu en riant : "Non, je ne le ferai pas"
Pour remettre les choses en perspective, les divergences de vues entre Kojima et Konami, qui ont conduit à des différends financiers et créatifs, ont entraîné le départ de Kojima. Son dernier projet Metal Gear, Metal Gear Solid V : The Phantom Pain, est sorti en septembre 2015, suivi de près par son départ de Konami le 16 décembre de la même année.
Kojima a ensuite fondé Kojima Productions et a suscité l'intérêt de Sony dès le départ. C'est ainsi que le projet ambitieux mais controversé de Kojima a été validé et que le monde du jeu a reçu Death Stranding, suivi de sa récente suite, Death Stranding 2 : On the Beach, qui est sortie le 26 juin 2025. Bien qu'il s'agisse d'une exclusivité PlayStation 5, le jeu se serait vendu à 1,4 million d'exemplaires en juin 2025, avec un score Metacritic enviable de 89/100.
Bien que les projets indépendants de Kojima aient libéré son esprit créatif, il craignait initialement que le projet soit "trop sympathique". Il a donc procédé à des changements en cours de développement afin de garantir une expérience polarisante. Kojima pense que les jeux controversés perdurent plus longtemps dans l'industrie du jeu vidéo. Il a également déclaré à SSENSE : "Je n'essaie pas de faire quelque chose qui va se vendre par millions... Je veux faire quelque chose dont on se souviendra dans 20 ans."
À l'heure actuelle, les objectifs de Kojima s'étendent au-delà de la Terre. Lors du festival du film de Sydney en juin 2025, Kojima a partagé son rêve de toujours de créer un jeu dans l'espace, mais pas sans préparation : "Je veux m'entraîner correctement, apprendre à faire l'amarrage, aller à la Station spatiale internationale et y rester quelques mois."
Les ambitions de Kojima dépassent les objectifs actuels de l'industrie du jeu vidéo, qui semblent figés dans une ornière perpétuelle. Selon lui, si les développeurs veulent faire de bons jeux, ils doivent se sentir à l'aise en prenant des risques importants pour redéfinir le jeu.
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