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L'Ender Dragon de Minecraft peut apparemment mourir sans que l'on joue au jeu, mais il y a un hic : il faut attendre 2 milliards d'années.

Une capture d'écran montrant un utilisateur en train de vaincre l'Ender Dragon dans Minecraft
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Une capture d'écran montrant un utilisateur en train de vaincre l'Ender Dragon dans Minecraft
La simulation de Monte Carlo réalisée par le YouTuber RedLogic suggère que les créatures de Minecraft pourraient théoriquement tuer le Dragon de l'End sans intervention du joueur, grâce à une succession d'événements extrêmement rare. Ce processus prendrait près de deux milliards d'années dans le jeu, et le code étant accessible uniquement sur abonnement, ses estimations de probabilité ne peuvent pas être vérifiées de manière indépendante.

Il semble que Minecraft n’ait pas vraiment besoin que les joueurs passent la fin du jeu. Cependant, il faudrait environ 2 milliards d’années de jeu sans aucune interaction de la part du joueur pour vaincre l’Ender Dragon et terminer le jeu. 

La mort d’un mob face au boss « final »

Le YouTuber RedLogic a décidé de créer une simulation de Monte Carlo à partir d’un fichier de sauvegarde de Minecraft et a découvert que des créatures pouvaient tuer l’Ender Dragon et déclencher le générique de fin du jeu sans intervention du joueur. Il faut toutefois noter que la simulation doit s’étendre sur 2 milliards d’années de jeu.

Cependant, pour que l’Ender Dragon périsse, il faut qu’une série spécifique de séquences rares se produise au bon moment. Un Enderman doit ramasser une citrouille sculptée, la poser sur de la neige et donner vie à un golem de neige.

Ce golem de neige doit alors se diriger précisément vers le portail enfoui, tandis que ses boules de neige continuent d’attirer l’attention des Creepers à proximité et de les propulser, dans un sillage d’explosions, vers la salle du portail.

Étant donné que nous n’avons pas deux milliards d’années pour visionner l’intégralité de la simulation, RedLogic a décomposé ses statistiques et expliqué dans la description de sa vidéo :

« Comme cela prendrait un temps incalculable pour se produire dans le Minecraft réel, j’ai dû accélérer l’univers lui-même. J’ai donc simulé des milliards d’années, suivi les réactions en chaîne les plus rares et recherché la chronologie où Minecraft finit par s’autodétruire. »

Au lieu de s’en tenir à la seconde logique du jeu (20 ticks), la simulation ignore les temps d’attente entre les événements qui comptent réellement. RedLogic a déclaré : « Plutôt que de calculer un par un des millions de petites décisions aléatoires, le simulateur échantillonne le temps nécessaire pour qu’un de ces événements significatifs se produise. »

Une mort lente pour le Dragon de l’End

Le rythme des événements clés est assez lent. L’Enderman posant une citrouille sur la neige survient vers l’année 34 000 ; l’ouverture de la voie de sortie de la salle du portail côté End prend la durée stupéfiante de 2,9 millions d’années. L’un des golems a passé 18 millions d’années à errer entre deux tués de cristal, et après 250 millions d’années, le Dragon de l’End n’avait perdu que 2 % de sa santé.

On est bien loin de la scène du speedrun de Minecraft, où les joueurs se retrouvent dans l’antre du Dragon de l’End en bien moins de dix minutes.

Quant au code de la simulation de RedLogic, il est accessible uniquement via Patreon. Cependant, la probabilité sous-jacente au décompte de chaque année ne peut pas être reproduite de manière indépendante. De plus, cela ne change rien pour une partie normale de Minecraft, car l’apparition naturelle d’un portail à 12 yeux menant à l’antre de l’Ender Dragon est en soi un événement rare.

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Rahim Amir Noorali, 2026-09-23 (Update: 2026-09-23)