VKD3D-Proton, l'un des nombreux composants de compatibilité utilisés par SteamOS de Valve (parmi d'autres initiatives de jeu Linux) a récemment été mis à jour à la version 3.0, qui ajoute la prise en charge de l'upscaling AMD FSR 4 pour "expédier FSR 4 d'une manière plus appropriée dans Proton".
Ce qui est le plus intéressant dans cet ajout, c'est qu'alors que la version par défaut n'active la fonctionnalité que lorsqu'elle est utilisée sur un GPU AMD RDNA 4 ou plus récent, il y a des drapeaux pour activer l'émulation d'AMD FSR 4 sur les GPU avec un support INT8 et Float16. Cela ressemble beaucoup aux mods FSR 4 que nous avons vus dans la nature et qui activent AMD FSR 4 sur les GPU AMD RDNA 2 et RDNA 3 Qui dépendaient de la fuite de la DLL Int8 de FSR 4 pour fonctionner. Les patchnotes décrivent la décision de ne pas inclure ce chemin d'émulation par défaut comme étant "au-dessus de mes compétences", mais cela signifie que les utilisateurs de GPU AMD RDNA 2 et RDNA 3 sur SteamOS ont maintenant un moyen d'activer AMD FSR 4, ce qui pourrait être de très bon augure pour Steam Machine et Steam Deck.
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Le fait que Valve ait fait part à Digital Foundry de son souhait d'obtenir d'AMD une prise en charge officielle de la FSR 4 au niveau des pilotes est un commentaire qui renforce l'idée que cela mènera directement à la prise en charge de la FSR 4 d'AMD sur Steam Machine - outre le fait qu'il devrait être possible de l'activer de force, quoi qu'il arrive -. Les méthodes hacky INT8 FSR 4 requises sous Windows (et maintenant Linux) ont un compromis de performance par rapport à FSR 3 afin d'obtenir des visuels plus propres sur les anciens GPU RDNA.
Bien que le puissant processeur Zen 4 de la Steam Machine devrait l'aider à maintenir des taux de rafraîchissement plus élevés avec l'aide de l'upscaling FSR, cette baisse de performance pourrait être problématique pour l'objectif déclaré de Valve de 4K et 60 FPS pour chaque jeu Steam. Un certain degré de soutien officiel sera probablement nécessaire pour empêcher FSR 4 d'être trop exigeant en termes de performances graphiques, sans parler du problème que ne manqueront pas de poser les jeux nécessitant la RT, tels que Indiana Jones et le Grand Cercle.
Comme nous l'avons récemment constaté lors des tests d'une pC Steam Machine largement équivalent steam Machine, les performances du GPU restent la principale préoccupation avant le lancement de Steam Machine. Les atouts de SteamOS pour les jeux, la puissance de Zen 4 et d'autres facteurs pourraient encore permettre à Valve de lancer un véritable concurrent de la PlayStation 5. Et comme le PSSR ne fonctionne que sur la PlayStation 5 Pro, la prise en charge native du pilote FSR 4 sur la Steam Machine pourrait être l'atout dont Valve a besoin.





