Un test récent réalisé par le YouTuber ETA PRIME montre comment le Lenovo Legion Go S (actuellement 729 $ sur Amazon) bénéficie de manière significative de Lossless Scaling, un outil de génération d'images tiers qui augmente le nombre de FPS dans les jeux qui ne sont pas pris en charge en mode natif. La vidéo présente l'ordinateur de poche alimenté par Fonctionnant sous SteamOS fonctionnant sous SteamOS, avec des jeux tels que Elden Ring et Oblivion Remastered à des taux de rafraîchissement bien plus élevés.
Le Legion Go S testé dans la vidéo est doté d'un écran IPS de 8 pouces avec un taux de rafraîchissement variable de 120 Hz, associé à 32 Go de RAM et à un processeur Ryzen Z1 Extreme à 8 cœurs et 16 threads https://www.notebookcheck.net/AMD-Ryzen-Z1-Extreme-Processor-Benchmarks-and-Specs.716421.0.html. Cette variante SteamOS diffère de la version Windows équipée de l'APU Ryzen Z2 Go que nous avons examinée précédemment, bien qu'une grande partie de la conception matérielle ait été reprise.
À l'époque, nous avions souligné les surfaces de préhension confortables, la qualité de construction stable et la sensation de qualité supérieure du grand écran de 8 pouces, autant d'éléments qui continuent de distinguer le Legion Go S. Si vous souhaitez examiner de plus près le design et l'ergonomie, vous pouvez vous plonger dans notre notre test complet du modèle Windows ou regarder la vidéo.
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Lors des tests de performance, ETA PRIME a noté qu'Elden Ring avec des paramètres élevés de 900p atteignait environ 40-50 FPS à 18 W TDP. Cependant, après avoir activé la fonction Lossless Scaling, le taux de rafraîchissement s'est amélioré, atteignant une moyenne de 70 à 80 FPS.
De son côté, Oblivion Remastered, sans aucune génération d'images, affichait initialement une moyenne de 40 FPS avec des paramètres moyens de 900p. Lorsque la fonction FSR est activée, la fréquence d'images passe à 60 FPS, mais subit des chutes occasionnelles à 55 FPS ou moins. Lorsque ETA PRIME a activé le Lossless Scaling à 2x, le jeu s'est déroulé sans problème, oscillant autour de 70 FPS et atteignant même 80 FPS dans certaines zones.
L'idée principale du Lossless Scaling reste simple : il vise à améliorer les performances à une puissance inférieure, prolongeant ainsi la durée de vie de la batterie des ordinateurs de poche et faisant d'eux des machines beaucoup plus performantes lorsque les utilisateurs sont en déplacement.
ETA PRIME explique plus en détail le fonctionnement du Lossless Scaling sur la Lenovo Legion Go S équipée de SteamOS, alors n'oubliez pas de regarder la vidéo complète ci-dessous. Dans cette vidéo, ils testent également le Lossless Scaling dans Cyberpunk 2077, rencontrant quelques problèmes de ghosting, mais vous comprendrez mieux en y jetant un coup d'œil vous-même.