La nouvelle mise à jour du firmware Analogue 3D résout les problèmes de flash cart en suivant chaque ROM N64 séparément

Analogue a déployé une nouvelle mise à jour du micrologiciel pour son FPGA Analogue 3D et il s'agit d'une mise à jour majeure pour les joueurs rétro qui utilisent des cartes flash N64 comme les populaires EverDrive ou SummerCart 64.
Analogue a publié la version 1.2.4 du firmware le 28 mars, qui répond discrètement à l'une des plus grandes plaintes des propriétaires de cartes flash depuis le lancement de la console d'émulation rétro de la N64 en novembre 2025.
En fait, la nouvelle mise à jour de l'Analogue 3D traite chaque ROM chargée sur la même cartouche comme une entrée distincte. L'Analogue 3D détecte désormais chaque changement d'en-tête de jeu et traite chaque titre comme un jeu unique dans la bibliothèque.
Auparavant, les propriétaires de cartouches flash étaient contraints d'utiliser une seule cartouche de contrôleur virtuel et devaient configurer les mêmes paramètres pour chaque jeu qu'ils remplaçaient. Par exemple, si vous remplaciez Zelda par Mario Kart 64 sur votre EverDrive, l'Analogue 3D pouvait mélanger les fichiers de sauvegarde et vous deviez modifier manuellement les paramètres de la manette à chaque session. Toutefois, ce problème est désormais résolu grâce à la nouvelle mise à jour de l'Analogue 3D.
La nouvelle mise à jour introduit ce que la société appelle une "détection de bibliothèque avancée" Cela signifie que le passage d'une ROM à l'autre crée automatiquement de nouvelles entrées. Les modifications que vous apportez à une ROM, qu'il s'agisse des paramètres de vibration ou de vos fichiers de sauvegarde, restent intactes.
De nombreux joueurs rétro encouragent déjà les autres membres de la communauté à installer la nouvelle mise à jour Analogue 3D, en particulier ceux qui font tourner une grande collection de jeux vidéo sur un seul chariot.
Les notes officielles du correctif officielles se lisent comme suit :
"Nouveau : Détection avancée de la bibliothèque pour les en-têtes de jeu variables. Si une cartouche change d'en-tête, cela est détecté, ajouté et suivi dans la bibliothèque. Le kit de manettes virtuelles et la configuration par jeu sont appliqués automatiquement et peuvent être ajustés normalement dans la bibliothèque ou dans le menu du jeu"
En outre, Analogue a apporté quelques modifications au système d'exploitation, notamment une invite "Ready" qui apparaît en fonction de la cartouche insérée dans le système, ce qui permet aux joueurs de se lancer directement en appuyant sur B dans le menu de la bibliothèque.
Les réactions des premiers utilisateurs suggèrent que la petite mise à jour de 21,8 Mo ressemble à une amélioration de la qualité de vieen effet, ils peuvent désormais lire des centaines de ROM Nintendo 64 légalement vidées à partir d'une seule cartouche flash.
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