La nouvelle technologie de Nvidia pourrait révolutionner le traçage des chemins, avec des vitesses jusqu'à 2,74 fois plus rapides

La division recherche de Nvidia a présenté ReSTIR PT Enhanced comme une nouvelle évolution de son approche ReSTIR, conçue pour rendre le traçage de chemin en temps réel beaucoup plus efficace. Selon l'article correspondantla méthode promet une accélération de 2× à 3× tout en réduisant les erreurs visuelles et numériques et en améliorant la robustesse.
Le traçage de chemin est actuellement l'une des méthodes les plus avancées pour obtenir un éclairage réaliste dans les jeux. Cette technologie simule le comportement des rayons lumineux dans une scène en 3D - comment ils frappent les surfaces, se reflètent, se diffusent ou se réfractent. Ces calculs permettent de créer des éclairages indirects, des ombres réalistes et des réflexions convaincantes. Le principal inconvénient est l'énorme coût de calcul : en raison du grand nombre de chemins lumineux à calculer, le path tracing reste extrêmement exigeant, en particulier sur les GPU de milieu de gamme tels que la GeForce RTX 4060. C'est exactement là que ReSTIR entre en jeu.
Jusqu'à 2,74 fois plus rapide
La nouvelle méthode de Nvidia vise à réutiliser intelligemment les informations sur la lumière au lieu de les recalculer à partir de zéro pour chaque pixel. Selon Nvidia, ReSTIR PT Enhanced améliore ce processus dans plusieurs domaines clés, notamment la réutilisation spatiale, la réduction des motifs visuels perturbateurs et le traitement combiné de l'éclairage direct et indirect. Cela devrait non seulement réduire la charge de calcul, mais aussi les artefacts visuels tels que le bruit de couleur et les problèmes dans les parties de l'image qui viennent d'être révélées.
Selon les mesures effectuées par Nvidia, la méthode peut être jusqu'à 2,74 fois plus rapide sans amélioration supplémentaire de la qualité. Même lorsque des paramètres de qualité supérieure sont appliqués, des gains de performance d'environ 2,3 fois ont été obtenus. Dans la pratique, cela pourrait rendre le traçage de chemin beaucoup plus efficace et donc plus faisable sur les GPU de milieu de gamme. Cela dit, ces résultats sont encore basés sur la recherche. Il reste à voir quand la technologie fera son entrée dans les jeux réels et si elle offrira les mêmes gains dans des conditions réelles.
Réaction enthousiaste de la communauté
Sur Redditles réactions à la dernière avancée de Nvidia ont été très enthousiastes. De nombreux utilisateurs considèrent cette technologie comme un tournant potentiel pour le traçage des chemins. Dans le même temps, il est important de rester réaliste : même une vitesse trois fois supérieure ne transformerait pas soudainement les GPU de milieu de gamme en centrales de traçage de chemins, car la charge de calcul globale resterait très élevée. En outre, les moteurs de jeu devraient d'abord prendre en charge cette fonctionnalité. De nombreux utilisateurs de Reddit souhaiteraient que cette technologie soit mise en œuvre dans le jeu Cyberpunk 2077. Pour l'instant, cependant, on ne sait pas encore quels jeux l'adopteront et quand cela se produira.
Source(s)
Source de l'image : CD PROJEKT RED via Steam
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