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La prochaine génération de Ghost Recon d'Ubisoft envisagerait de passer à l'Unreal Engine 5

Ghost Recon Breakpoint avec le mod à la première personne activé (source d'image : DEEF YT)
Ghost Recon Breakpoint avec le mod à la première personne activé (source d'image : DEEF YT)
Les développeurs du titre envisagent de passer à l'Unreal Engine 5 d'Epic plutôt que d'utiliser les offres internes propriétaires d'Ubisoft.

Le prochain titre Ghost Recon d'Ubisoft, dont le nom de code est Project Over, serait en train de mettre de côté le moteur de jeu propriétaire de la société au profit de l'Unreal Engine 5 d'Epic.

Tom Henderson a révélé la nouvelle lors de l'émission Insider Gaming Weekly Podcast du 25 juillet, où il a déclaré : "Ce jeu va passer à Unreal Engine" Tom a ensuite corroboré l'information en s'appuyant sur les profils LinkedIn des développeurs.

Il s'agit d'une décision radicale de la part d'Ubisoft, car la société semble se séparer de son moteur AnvilNext 2.0, qui a été utilisé dans Ghost Recon Breakpoint, Assassin's Creed Valhalla et Riders Republic en 2019, ainsi que du moteur Snowdrop utilisé dans Star Wars Outlaws et dans la rumeur du remake de Splinter Cell.

Il semble que la propriété intellectuelle revienne à ses racines Unreal Engine, puisque les précédents titres Ghost Recon, comme Ghost Recon 2 (2004), ont été développés sur Unreal Engine 2, tandis que Rainbow Six Vegas a été conçu sur Unreal Engine 3.

D'après les spéculations, le prochain projet Ghost Recon pourrait sortir en 2026, peut-être à l'automne. D'après ce que nous savons jusqu'à présent, le jeu s'éloigne du point de vue à la troisième personne de Wildlands et Breakpoint, optant pour une perspective à la première personne plus immersive.

Tom Henderson a également déclaré que le jeu serait un jeu de tir tactique basé sur des escouades et une simulation militaire, similaire à Modern Warfare, Ready or Not et Battlefield. Le jeu est censé se dérouler dans le cadre de la guerre fictive de Naiman en Asie du Sud-Est, les joueurs étant déployés dans le cadre d'opérations secrètes.

Quant au passage à Unreal Engine 5, il aurait été adopté pour rationaliser et faciliter le développement. Cependant, les joueurs sont sceptiques quant à la réputation de l'Unreal Engine 5, car de nombreux jeux adoptant ce moteur ont été marqués par des exigences système élevées, des problèmes de bégaiement et de performances, comme on a pu le voir dans des jeux récents tels que Wuchang : Fallen Feathers. Des utilisateurs sur X ont déclaré que l'adoption d'Unreal Engine 5 est une "décision risquée" pour Ubisoft.

Les détails officiels sur le projet Over sont rares, seule la réunion des actionnaires du 10 juillet a confirmé l'avancement du projet. Wildlands s'est vendu à 10 millions d'exemplaires, tandis que le dernier opus s'est contenté de 2,5 millions d'unités. Ubisoft mise sur le succès de Ghost Reconpour relancer le jeu de tir tactique après l'annulation de Ghost Recon Frontline Battle Royale(2022).

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Rahim Amir Noorali, 2025-07-27 (Update: 2025-07-27)