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Le PDG d'EA a perçu 38,6 millions de dollars alors que des licenciements avaient lieu chez Battlefield ; il a bénéficié de l'utilisation du jet de l'entreprise et pourrait percevoir 125 millions de dollars au titre de son indemnité de départ.

Une photo d'Andrew Wilson, PDG d'Electronic Arts
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Une photo d'Andrew Wilson, PDG d'Electronic Arts
Andrew Wilson, PDG d’EA, a perçu une rémunération de 38,6 millions de dollars au cours de l’exercice 2026 (soit 305 fois le salaire médian des employés), alors que la société procédait à des licenciements dans plusieurs studios Battlefield. Un document déposé auprès de la SEC détaille également son accès personnel au jet privé d’EA ainsi qu’une indemnité de départ potentielle pouvant atteindre 125 millions de dollars.

EA a adopté un ton sombre lorsqu’elle a annoncé qu’elle avait été contrainte de restructurer ses studios Battlefield 6 et de licencier des employés afin de « réorienter » ses activités. Le moment choisi rend toutefois plus difficile d’ignorer la rémunération des dirigeants de l’entreprise. Selon les chiffres fournis par EA elle-même, le PDG Andrew Wilson a gagné 305 fois plus que le salaire médian des employés de l’entreprise au cours de l’exercice 2026. En termes simples, il a perçu environ 38,6 millions de dollars.

Ce chiffre est tiré du rapport annuel récemment mis à jour d’EA, déposé auprès de la SEC. Selon les propres termes de l’entreprise :

« Pour l’exercice 2026, la rémunération annuelle totale de notre salarié médian s’élevait à 126 612 dollars, tandis que celle de M. Wilson s’élevait à 38 649 984 dollars. Le rapport entre ces montants est de 305 pour 1. »

À titre de comparaison, la rémunération de M. Wilson était supérieure de près de 8,12 millions de dollars à celle de l’année précédente. Son salaire de base annuel est resté fixé à 1,3 million de dollars, tandis que cette augmentation proviendrait, selon certaines sources, d’attributions d’actions et d’une prime en espèces de 6,5 millions de dollars.

Même ce chiffre de 38,6 millions de dollars pourrait ne pas refléter pleinement la réalité. Selon un autre indicateur de la SEC intitulé « Rémunération effectivement versée », qui tient compte des variations de valeur des actions non acquises, le montant total perçu par M. Wilson pour l’exercice 2026 s’élève à 77 231 168 dollars.

Une grande partie de cette rémunération semble liée au lancement réussi de Battlefield 6. Dans son rapport, EA attribue à ce titre le mérite d’avoir « franchi toutes les étapes nécessaires à un lancement de grande qualité de Battlefield 6, avec des critiques élogieuses ainsi qu’une stabilité des services et du gameplay ».

L’ironie réside dans le fait que ce même lancement a eu lieu quelques mois seulement avant qu’EA ne licencie des collaborateurs talentueux dans plusieurs studios, notamment Criterion, DICE, Ripple Effect et Motive. Et même si les résultats futurs s’avéraient décevants, M. Wilson bénéficierait toujours d’une importante indemnité de départ au titre d’un « licenciement éligible » s’il venait à être remercié à la suite d’un changement de contrôle de la société.

Dans ce scénario, M. Wilson aurait droit à une indemnité de départ en espèces de 9,1 millions de dollars, à une prime supplémentaire et à l’acquisition définitive de l’intégralité de ses actions de la société encore non acquises, ce qui porterait le montant total de son indemnité de départ à la somme astronomique de 125 millions de dollars.

En outre, le document mentionne également qu’Andrew Wilson a récemment reçu l’autorisation d’utiliser le jet privé d’EA pour ses déplacements personnels, « dans la limite de 75 heures », après qu’une évaluation de sécurité a conclu qu’il était plus sûr pour lui d’éviter complètement les vols commerciaux.

Le fait qu’un dirigeant se voie accorder carte blanche pour utiliser le jet de la société et bénéficie d’une augmentation salariale colossale à un moment où le secteur du jeu vidéo est aux prises avec des licenciements peut paraître ironique à certains, mais le rachat présumé d’EA par des investisseurs saoudiens rend cela possible grâce aux sommes colossales en jeu (55 milliards de dollars), alors même que la société tire profit du succès de Battlefield 6.

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Rahim Amir Noorali, 2026-07-31 (Update: 2026-07-31)